遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻新手應該怎麽玩 萌新必知小技巧匯總

萌新必知小技巧匯總:

最基本的,作為一個新人,必須要把情景訓練做完,如果你是一個1級小號,沒有乾員也沒有經驗,被隊友T掉、TK、罵,在我看來都是合情合理的。

情景訓練有大量的聲望獎勵,可以解鎖3-4個乾員(確切數字忘記了)。至少在對戰中可以選個人物用用技能

新手首選防守及進攻角色:

防守:ROOK

因為ROOK的技能是放護甲包,而自己本身也是三甲角色。如果進攻方不爆頭,那麽可以抗非常多下。ROOK只需要放個盾牌放個包,封封牆,卡點,就沒什麽事情了。

進攻:ash

首先ASH是三速角色,相信大多數玩家都不是第一次接觸FPS,有的玩過COD,有的玩過CS。應該都知道FPS遊戲最關鍵的要素之一就是保持移動。不要小看三速,三速跑起來就和瘋子一樣一閃就不見了。而且ASH的技能有破盾能力,你只要躲在隊伍最後面,給封住門的盾來上一發,隊友一定會對你投來讚許的目光


新人要做的心理準備:

1-50級,解鎖死法。就是各種死,知道哪些點會死,哪些點會有人。

50-80級,記憶地圖。這段時間你已經不是瞎幾把亂跑了,開始對地圖有了一個初步的熟悉。

80-100級,你開始嘗試開局開窗偷人,這證明你已經對這個遊戲的地圖爛熟於心。

100級以上,你已經開始真正的享受這個遊戲


防守及進攻方新手雷區:

進攻方:如果不會玩,一定一定不能選的角色:鋁熱、EMP

鋁熱和EMP是一對黃金組合,破牆可以對進攻有其他戰術無法比擬的優勢。鋁熱在切開牆之前一定要自保,因為你就是團隊的VIP,EMP也要時刻跟緊鋁熱。如果因為你不會玩而亂跑或者開局送,隊友就真的要TK你了

防守方:不會玩一定一定不要玩:心跳、皮卡丘(電耗子)

首先,如果你不熟悉心跳,就算掃到人,你也不知道對面在哪兒。而皮卡丘,因為槍械優勢,幾乎所有玩這個乾員的人都具備著極強的殘局處理能力與偷人能力,所以不要和大神搶這個角色。

人質局就千萬千萬不要選那個用霰彈炸藥的。

進攻方推薦主要使用2.5,一方面是因為進攻方大多數地圖都是遠端進攻,2.5優勢很大。不過這個也是看個人習慣的成分比較大

雖然這個版本噴子被削的媽都不認識,但是我依然很推薦使用噴子,夾子妹、瓦爾基裡、心跳的噴子都很推薦使用。噴子相對於進攻方的步槍,更加容易爆頭,機動性也極強,甚至可以移動射擊。因為大多數地圖室內CQB都不會有遠點對射,所以抱個噴子打打野也是挺好的

新人推薦買機票:機票人物包括步槍盾、下掛霰彈、夾子妹、瓦爾基裡、審問女和弩箭哥。都是很實用的人物

關於步槍盾,步槍盾在對槍時必須一動不動,如果亂晃很容易被爆頭而且步槍盾的盾弱噴子

如果進攻方發現窗子後面的房間是空的,一定要注意絆雷或者夾子之類的騷東西,不能乘著沒人就想也不想跳進去

如果是拆彈模式防守方,AB兩點之間有牆一定要打幾個洞,千萬千萬不要封起來!如果有必要的話甚至可以用C4炸出一個可以讓人通過的洞

如果是人質局,進攻方可以帶煙霧之類的騷東西搶人質。但是要注意,有的平台,如果你跳下去會掉血,而人質不是滿血,人質可能會被直接摔死但是你還活著。並且搶人質的時候要主要,把人質對著可能會出現人的地方,這樣人質就會比你先死

一些房間時木質地板,比如俱樂部、咖啡館之類的地圖,可以用噴子開洞,也可以用普通炸彈炸,咚咚咚也可以往下咚。如果位置碰的巧,可以直接用普通炸彈炸死下面的防守方

個人認為,鐵絲網的作用比盾大很多,限制速度是一方面,噪音才是最主要的。在人質周圍也能有效降低偷人的速度。

夾子妹的夾子,雖然大多數時間可能抓不到人,但是點位附近的窗子一定一定要放,很可能這就是絕殺的一個夾子。還有些騷位置比如天花板的下方,樓上的炸了之後夾子可能會被掉落的木板擋住,一空降就GG。還有最基本的樓梯上,盾後面,人質旁邊,經常打,總結一些肯定會有人去的點,放一個夾子。如果沒有夾到人,至少會有槍聲暴露位置

而瓦爾基裡的攝影頭,如果新人不會扔騷點位,最簡單的方法就是:全扔點裡。尤其是肅清威脅,進攻方進點是不可能有余力去找一個攝影頭的(甚至是兩個)。不斷地掃描會給他們帶來巨大的心理壓力

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