遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 中低端顯卡優化方法 怎麽設定

虹彩六號:圍攻 中低端顯卡優化方法 怎麽設定

注意事項:

本人是GTX660的卡

以1080p分辨率為例

先說下這遊戲最不和諧的2個畫面設定

多重取樣反鋸齒:這個設定千萬不要關閉,關閉後幀數反而會降低很多很多…我自己看是降到了25幀左右…,不知道搞的什麽鬼,顯卡給力怕性能過剩就MSAA搞起,不給力就開交錯過濾

材質過濾:開各向異性2-16每一個等級都會很大程度影響幀數,但是畫面幾乎看不出區別,線性過濾是性能最好的,哪怕是和X16對比依然看不到貼圖區別,這又不知道是搞什麽鬼

中低端顯卡設定:

貼圖品質如果顯卡是1G的估計可以開中到高,有2G的可以果斷開最高,無幀數影響,不要說什麽爆顯存就是爆炸的意思,爆顯存就是當顯存使用到極限了遊戲中會出現卡頓現象,即使幀數不低,如果沒有卡頓儘管讓他爆,不會損壞硬體

細節層次:影響整體畫面細節,比如小型物體的視野,天空的畫面等級,幀數區別5幀以下

著色:幀數影響也不是很大,畫面區別比較大,自行設定

陰影:同上

反射:同上

環境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的幀數沒區別,關閉不會提高多少幀數

鏡頭特效和景深就懶得說了

後置反鋸齒推薦TXAA但是會稍微模糊畫面,FXAA雖然畫面不會變模糊但鋸齒還是很多跟關了沒區別


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