虹彩六號圍攻第三賽季補丁更新日誌
Y2S3.0補丁大小
在Y2S3.0補丁中,我們會改變數據的組織形式,以及我們繼續製作補丁的方式。下表為每個平台的補丁具體大小,後文將會透露相關內容的更多資訊。
隨著這一新補丁的開發,我們計劃為之後的補丁重新設定製作基準,並以Y2S3.0補丁作為遊戲客戶端更新的基準。因此,我們必須替換數量眾多的數據熔爐,這也是Y2S3.0如此龐大的原因。
所有的遊戲數據儲存在一個被我們成為“熔爐”的地方,一項包含其它檔案的壓縮檔案。當我們需要修改熔爐中的一個檔案時,只需重新下載一個新的熔爐,替換舊版本。這能夠簡化補丁安裝過程,並減小下載量。然而,隨著修改檔案次數的增多,這對硬碟太空的佔用產生了不必要的浪費。
在Y2S3.0補丁中,由於更改了許多現有材質,我們決定整合不同熔爐。這會減少對你硬碟太空的整體佔用。通過整合補丁與數據,玩家能感受到“搜尋時間”的減少,也就是說所有玩家的載入速度會更快。由於配置不同,PC平台的載入時間減少時間難以確定,主機平台的載入時間會減少10%。
另外,乘著替換所有熔爐的機會,我們對壓縮算法進行了更新。這會使得之後的補丁大小減少12%到15%左右,同時也會對減少載入時間產生影響。
材質品質(PC)
從最低到最高,我們為PC平台上每一個等級的畫質設定了材質。這會讓角色材質的細節有所改善,並使得整體環境材質大幅提升。更新後的高清材質包會對我們的UV材質映射產生正面的效果。關於畫質改善的細節,你可以通過之前的兩篇文章了解地圖與乾員的相關內容。
玩家需要至少6G顯存以使用高清材質包,應用後環境材質品質會得到改善。環境材質佔用了大約60%的顯存,此前為了保證高清材質包的泛用性,環境材質的更新不適用於高清材質包。現在,改善數據與材質的處理方式之後,我們能夠在高清材質包中加入這些更新,並讓滿足6G顯存要求的玩家體驗。
希望你喜歡我們的數據清理系列內容,以及我們對地圖、乾員、材質做出的更改。