虹彩六號圍攻地圖材質都有哪些調整 光效優化效果
地圖材質與模型數據清理(咖啡館)
在接下來的一年中,我們將對每一張地圖的材質都進行重製。第一張地圖為杜思妥也夫斯基咖啡館,因為這張地圖對記憶體佔用最大。我們檢查了咖啡館所有的材質和模型,盡可能地將一切優化、細化、標準化。簡單地說,我們試圖讓一切更加順暢,並減少記憶體佔用。技術總監Olivier Couture是這麽描述這件事的:
“打個比方,我們有一個盒子,但這個盒子裝滿了,在沒有太空的情況下很難進一步改善盒子裡的東西。由於健康行動,我們得以重新安排盒子中的內容,這樣就能有更多可用的工作太空。”
在維持畫面品質的同時,優化穩定性以及幀率的過程中,這是首個裡程碑。
一旦這些變化在第二年度第三賽季實裝之後,你會注意到杜思妥也夫斯基咖啡館的一些材質變化,如下圖所示。我們計劃在接下來的一年中對所有地圖完成地圖材質與模型數據清理。
光效(所有地圖)
《虹彩六號:圍攻》是一款基於環境破壞理念的遊戲。正因如此,我們能需要開發一項能隨著破壞程度而隨時調整、匹配的光效系統。為了達成這一效果,我們同時採用了動態與靜態光源,所有的這些工作都是為了建立起讓你充分享受遊戲的氛圍。
降低曝光度(所有地圖)
我們試圖採用真實的數值,以實現對比明顯的真實光照,與攝影機在現實中的運作方式一致,並限制防守方偷人。
所有地圖上的曝光運作方式已經重做,曝光度數值有所下降。光效問題已被解決。
天空模型更新(所有地圖)
為了營造浸入感更強的遊戲體驗,我們先前採用了《刺客教條》中的階段性天空生成技術。這一技術能夠完美地表現動態時間變化,但由於我們的遊戲只有兩個時間,並不適合。
現在,我們將採用基於圖片的HDR渲染天空,這讓我們能夠更好地控制環境光效,並提升光線的整體品質。
BDRF更新(所有地圖)
這一更新用於計算反射,又名雙向反射分布函數,將應用於遊戲中的陰影模型。它現在將與外部材質工具匹配,能改善美術工作效率。對你而言,這意味著你能夠感受到更好的光線反射效果。
《虹彩六號:圍攻》簡體中文版現已登陸Xbox One、PS4以及PC平台。
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