遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 2015-12-02 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加

虹彩六號:圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加

育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款反恐類型的戰術射擊遊戲,本作采取了自行打造的Realblast技術,引入了非腳本化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。回顧2015年所發布的所有遊戲,這款虹彩六號系列的最新作可謂是毀譽參半,悲喜交加。那麽這款戰術模擬類FPS遊戲好不好玩呢?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加,一起來看看吧。

先從批評入手吧。告訴育碧,我們依然憤怒,所有不好聽的話,就說在開頭。

虹彩六號:圍攻沒有單人戰役這個是不可接受的。

僅僅有一個訓練性質的單人體驗和難得令人發指的Co-op並不夠。

《星際大戰:戰場前線》沒有單人戰役可以說令人無法理解,因為之前的作品擁有相當精彩的單人劇情,並且《星際大戰》也很適合單人劇情表現;

《神兵泰坦》沒有單人戰役是令人遺憾,因為這個設定很適合講一個娓娓道來的故事;

但作為一個戰術射擊遊戲,《虹彩六號》沒有單人內容是不能接受的。

重複一遍,是不能接受的。

幾乎每一個經久不衰的遊戲系列都具有它獨特的品質,或曰核心競爭力。《戰地風雲》所擁有的是不可超越的大戰場對抗體驗,《決勝時刻》是不輸大片的精彩故事以及無人可以複製的、爽快的多人對抗節奏,《光環》是士官長的獨特塑造和多人模式下優秀的策略對抗模式——而讓《虹彩六號》成為經典,並讓很多玩家銘記至今的,是它“經典的戰術射擊遊戲”的名號。

當我們主動去玩一款“戰術射擊遊戲”時,我們想要獲得的核心樂趣來自於“戰術”,而“射擊”這個元素則讓我們能親歷自己戰術策略的執行——這也是戰術射擊遊戲能提供的最獨特樂趣:既比傳統的策略遊戲要緊張刺激和生動,又比傳統的射擊遊戲多了更多的策略。

是的,戰術射擊遊戲帶來的是思考的樂趣,這種樂趣來自於掌控從計劃制定到執行的整個過程——我們觀察、嘗試、考慮、修改自己的策略,並親自參與並將之付諸行動並取得成功,這其中的成就感乃是其他任何一種遊戲都無法給予的。

我們其實並不在乎一款戰術射擊遊戲的射擊體驗有多麽的精妙。我們需要的是優秀的AI,給我們提供狡詐的敵人和值得信任的隊友;我們想要的是精妙的關卡設計,能讓我們反反覆複地嘗試各式各樣的策略;我們需要的是一個跌宕起伏的故事,讓我們認為自己在構築和執行上投入的巨大精力是值得的。

在曾經所有能提供類似體驗的遊戲中,我一直認為《虹彩六號》是在“真實模擬”與“遊戲樂趣”之間平衡點找得最好的遊戲。玩家不止因《虹彩六號》塑造的特種部隊的英勇形象而喜歡上這個系列——玩家熱愛《虹彩六號》甚於當時其他各式各樣的FPS遊戲,是因為這款遊戲真正提供了近似特種部隊行動的樂趣,它不要求玩家擁有一往無前的勇氣和精準的槍法,而是真正絕妙的戰術思維和嚴謹的戰術執行力。

也許作為一個玩法過度複雜和核心向的遊戲系列,《虹彩六號》的玩家注定會越來越少(所以《SWAT》系列已經沒有了動靜),所以減弱戰術和策略元素的變革是必然的,但沒有了這些,《虹彩六號》就什麽都不是——我想當年《虹彩六號:維加斯》的失敗證明了這一點。我們不需要邁克爾貝式的大場面,因為我們他媽已經有決勝時刻了;我們也不需要各種稀奇古怪的高科技軍用設備,因為育碧你們自己還有個遊戲叫《火線獵殺》,我們可以玩那個!

事實上到目前這個時間點,戰術射擊遊戲已經所剩無幾了(僅剩的ARMA系列也是對戰場的描繪,而非特種行動),而在射擊遊戲中融入戰術操作則成為了一種時尚——但沒有一個再能達到《虹彩六號》的深度(哪怕是育碧自己的《火線獵殺:未來戰士》也不行)。

所以當育碧宣布這個系列沒有因《虹彩六號:愛國者》項目的取消而徹底停滯的時候,當E3上《虹彩六號》回到我們視野當中的時候,我們是如此的欣喜若狂——因為《虹彩六號》這個名字就幾乎等同於“那種遊戲”,意味著精妙的戰術組織帶來的絕妙成就感。

因此當《虹彩六號:圍攻》宣布沒有(非訓練性質的)單人內容的時候,帶來的失望感也是...令人印象非常深刻的。

那種感覺近似於終於確信,某種屬於過去的東西徹底終結了。

當然,《圍攻》是一款非常非常好玩的遊戲,而且正如當年《虹彩六號》以獨特氣質鶴立雞群一樣,如今它的新作也保持著令人印象深刻的獨特屬性,算是給射擊遊戲類型帶來的一股清新的風。

但既然它被冠以《虹彩六號》之名,我想以現在的面貌推出的《圍攻》,無論如何都不能讓玩家徹底滿意吧。

這樣的所謂“革新”是很難令人接受的,因為作為一個經典系列的新作,它所提供的一切都背離了系列粉絲的期待,甚至令人有一點...憤怒。

即使在享受了《圍攻》設計巧妙的多人對抗之後,也依然憤怒。


育碧的選題嗅覺:演出細節的再一次勝利

壞話說盡,我們拋開那些迂腐和可笑的原教旨主義情懷,重新來看看《圍攻》這款遊戲吧。

“談判結束”——這個宣傳圖我喜歡瘋了...太TM有故事有畫面了...

在我個人眼裡育碧這家公司真正的獨特強項是在宣傳時對“資訊傳達”行為的重視,而優質的播片和遊戲中對特定細節的追求都是這個強項某個側面的反映。《圍攻》也是如此,直到現在我依然津津樂道於《虹彩六號:圍攻》的每一段宣傳影片,並發自內心地喜歡遊戲中每一支特種部隊的每一個作戰人員(和他們的技能)的塑造。

《虹彩六號:圍攻》在選題上已經贏了——在各種FPS作品執著於科幻和近未來題材的時候,《虹彩六號》所選擇的現實主義的反恐題材本身幾乎已經是成為了購買理由(更別忘了他們設定的是全世界牛逼的特種部隊人員共同行動這樣一個情景)。遊戲中所有的特種部隊都來自於現實,基礎的武器軍備設定也比較遵從現實情況,只有在特定的特種行動裝備上適度發揮了一下自己的腦洞,基本達到了給玩家“帥”、“酷炫”和“臥槽恁牛逼呐”印象的要求。

說一句很沒有營養的話:《虹彩六號:圍攻》這款遊戲的“範兒”太正了。遊戲中的每一支特種部隊被設計成擁有一種鮮明的風格,而這種鮮明的風格會給玩家一個直觀的印象,這種印象脫胎於某種放之四海而皆準的國家的刻板印象,能讓玩家感到熟悉的同時又覺得新鮮:

英國特種空勤團(SAS)擁有整齊一致的黑色製服,顯示出一種沉穩的老牌特種部隊特有的專業和自信,而統一裝配的防毒面具則充滿了壓迫感。在《圍攻》中SAS的形象最接近普通玩家心目中特種反恐部隊的模板形象:嚴肅、一絲不苟而作風強悍,這種特質也反映在遊戲中玩家可選的SAS人物特質上,雖然綜合來講《圍攻》每個特種部隊都擁有全面的作戰能力,但在其中SAS的四個人物則是遊戲風格最穩健,攻防平衡最好的一個陣營,武器配備涵蓋從電子戰博弈到常規破門戰鬥的方方面面,玩法非常傳統和直接。

FBI SWAT在遊戲中夾克、墨鏡搭配耳麥的造型能讓玩家第一時間想起各種好萊塢電影裡的FBI探員形象,自信,瀟灑,冷酷,幹練,你總會不由自主地想象他們手握紙杯喝咖啡的形象,《圍攻》中他們的造型還總會給你一種會在行動中說冷笑話的錯覺。在遊戲中的FBI SWAT在玩法上也很“美式”,從進攻的手持榴彈發射器到熱熔破牆炸藥,以及防守使用的高強度牆體,FBI保持著“全攻全守”的強悍作戰風格——而且玩起來很爽。

法國國家憲兵特勤隊(GIGN)的造型真的多了不少的浪漫情懷,厚重的護甲、頭套和防暴面罩看起來專業感十足,而且在技能設計上也非常的天馬行空(從喪心病狂的攻擊無人機到可以為隊友提供額外護甲的特殊防彈衣),這也讓這個陣營成為了另一個攻防能力十分均衡、變化多端的特種部隊——而且造型也很符合“黑衣人”和“凱旋門前的利刃”的形象。

俄羅斯“阿爾法小組”(spetsnaz)作為現在戰爭題材裡經常出現的反派,《圍攻》在技能和造型設計上可以說算是對刻板印象的一次徹底的整合和再創作,獨特的深綠配色、猶如正規野戰部隊一般的迷彩和軍備、粗獷的重甲讓spetsnaz成為了整個遊戲裡最凶暴最彪悍最不像特種部隊的反恐部隊——他們的特殊裝備配置也是一樣,誘餌炸彈、定向破牆手雷、甚至可以直接架設便攜式的定點機槍,無一例外都流露出一種“熊式”獨有的簡單和直接,但粗中有細。《圍攻》中這個部隊中的人物也被設計成玩法最簡單直接但也最靈活多變的模式。

德國聯邦警察第九國境守備隊(GSG 9)在造型設計上充分考慮到了他們“不是士兵”的性質,在造型上就給玩家很直接的警察部隊的感覺,警用製服+牛仔褲的造型顯得出人意料的親切,而在作戰風格上GSG 9也是最“巧”最收斂的一個,大量的電子戰設備和新奇玩意兒讓這支部隊在遊戲中的玩法和其他部隊迥然不同,更加複雜,也帶來了更多的樂趣。

對各種視覺元素的傳達是《虹彩六號:圍攻》的最大亮點,它賦予各國特種部隊高度精煉而且豐滿的形象設計,並且形成了足夠多的差異來支持不同的遊戲樂趣。

另一個我很喜歡的視覺元素是這款遊戲使用的那種柔和的色調,雖然這完全不能掩蓋《虹彩六號:圍攻》在某些地方的畫面品質問題——這個遊戲非常奇怪之處就在於...畫面裡有的東西建模相當精細,有的地方看起來粗糙得根本不像是2015年的遊戲,整個遊戲乍一眼看上去就感覺一直在進行某種時空旅行一樣,看上去既新又舊。

對不起育碧這個...雖然我個人很喜歡,但的確不是在誇《圍攻》畫面好。

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