遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 9號更新檔V2.1補丁更新內容翻譯

虹彩六號:圍攻 9號更新檔V2.1補丁更新內容翻譯

9號更新檔V2.1補丁:點我下載

9號更新檔V2.1更新內容:

增加自定義模式遊戲並在伺服器上增加監視者攝影功能

10V10 玩家 自定義遊戲現在可以專用的伺服器上,它提供了一個公平的遊戲環境,更適合主辦競技比賽。

專用伺服器意味著更好的網絡穩定性,並使其更難欺騙玩家眼睛(開掛裝老司機)。我們也正準備對專用伺服器提供監視者攝影功能,允許共11人觀察這些伺服器上舉行的比賽。

目前的功能有所限制並不完善,我們打算隨著時間的推移讓這些功能變得更加方便和完善,雖然就在今天和你們分享(測試一下)

當前限制:

1.必須在專用伺服器上組滿10位玩家開啟自定義模式。

2.在專用的伺服器上,如果匹配的房主退出,全隊解散。

3.這些比賽只能手動邀請。

4.你會有10分鐘等待玩家加入,並開始遊戲

5.目前還沒有辦法斷開重連:比如掉線重開遊戲然後重新回到到已經開始的比賽。

6.作為房主,如果你關掉自定義房間,10分鐘內不能重新建立房間。 測試狀態怕伺服器扛不住,以後應該會改

7.自定義模式在主目錄裡選擇


【目錄】

多人

自定義遊戲

聯機

創建

【具體操作】

填寫房間名稱

按添加比賽

編輯自定義比賽的細節設定並保存(應該是有無隊傷之類的吧)

選擇伺服器類型:自定義伺服器

允許監視者將被自動設定為關,但你可以自己作為一個觀察者。


數據中心(匹配區域)可以自己選擇更改

數據中心的縮寫和全名的列表:

default (based on ping)默認:加入延遲最低的

eus (US East) 美國東部

cus (US Central)美國中部

scus (US South Central)美國中南區域

wus (US West)美西

sbr (Brazil South)巴西南部

neu (Europe North)歐洲南

weu (Europe West)歐洲北

eas (Asia East)南亞

seas (Asia South East)東南亞

eau (Australia East)澳洲東

wja (Japan West)日本西


一般目錄調整及改進

平衡了以下內容:

調整了閃光盾Blitz的頭部模型擊,擊中時曝露的有效命中體(hitbox)和其他的盾牌一樣。

這裡放出原文(hitbox )to have the same amount of exposure as the other shield-wielding Operators and Recruits.

⒈什麽是Hitbox?

要理解Hitbox,還需要了解一個名詞,Model。

CS中的人物是由2種模型來控制的。一種是model,也就是人物外觀模型;還有一種,叫Hitbox,簡稱HB,

也就是實際打擊模型,也稱之為“有效命中體”。

HItbox是3D遊戲中用於判定物體命中、物體碰撞等情況的物理模型。與邊緣平滑做工細致的外觀模型(Model)不同,

為了減少計算量,看不見的hitbox一般使用與外觀模型大體匹配的簡單的多邊形構建。

簡單點來說,Model是由你的顯卡處理出來的你所看到的玩家的位置(虛像),而Hitbox是處理器中玩家(bot)實際所存在的位置(實像)。

可能這句話會很難理解,我上一張圖大家就明白了。

之前閃光盾的對手們能輕鬆的通過一直射擊把他爆頭,由於他的腦袋模型太大。我們現在已經降低了他的頭部模型的大小,並提高他的盾牌高度。

對比圖:

為了對某些武器後坐力調整了,使他們更好操控。

PKP Pecheneg FUZE咚咚咚的機槍

AUG(僅PC加強) 後坐力減少


玩家舒適度

在遊戲添加HUD預設,以適應不同玩家的需求(HUD就是遊戲界面 比如子彈數量 護甲之類的那些東西)

新增ESL職業聯賽S1 HUD,這是由ESL他們的比賽選擇的預設。

改變硬核HUD,這是我們第一個更新偏向硬核模式。但這不是最終版本,因為這只是我們在完成整個遊戲模式之前,我們可以分享的第一步。

日常挑戰不是每天都積累,所以不需要天天登錄

玩家不再需要每24小時登陸一次得到一個新的挑戰。相反,每天總至少會有一個免費的挑戰任務發給玩家,即使他們沒有登錄。

更新Fairfight作弊BAN人消息,讓這些資訊為更清晰的顯示出來

現在FF反作弊將完全代替遊戲內的廣播。


主要Bug修複:

注意,這不是一個詳盡的修複清單,我們隻列出了玩家最常提出的BUG修複。還有一些小BUG修複沒有列出

遊戲玩法修複:

修複:

爆頭命中不正確的提示

修複玩家有時會在地圖上滑行,並且周圍的地圖沒有任何紋理的問題

修複EDD絆雷紅線不顯示的BUG修複

修複Bandit可以通過做某種行為重複使用他的發電機

修複防守玩家可以使用防彈盾卡牆

修複兩個加拿大人物被爆頭的傷害轉換成上半身傷害的BUG(之前有幾率射到腦袋缺不算爆頭)

修複地圖上植物邊緣的BUG

修複Buck切換霰彈武器的BUG

閃光盾BUG修複

修複寒霜的擦鞋器陷阱不能被破壞的BUG

修複有些時候換彈動作重複的BUG

修複不能重新切換武器的BUG

修複防守方玩家在拿著信號干擾器在附近的時候進攻方手裡的無人機偵查小車畫面會卡主的問題

*修複隊友炸牆自己卻要重新炸一遍的BUG

準備修複遊艇地圖玻璃是完全黑暗的(暫定修複,我們將跟蹤這個BUG一次直到2.1補丁正式上線,因為我們內部目前沒遇到這個BUG,如果你發現這個問題請聯繫我們。謝謝)


*關卡問題修複:

遊艇地圖:修複玩家可以跳到遊艇的天花板上,獲得戰術優勢

遊艇老虎機:射擊老虎機後,遊戲會創建一個故障檢測,使玩家跳出遊戲

遊艇:修複外部攝影機在遠處打不壞的問題

遊艇:無人機可以在冰川東面卡出去

遊艇:爆炸物在醫務室的牆被摧毀後在牆上浮動

總統專機地圖:無人機可以穿過牆壁的貨物卡到地下,並顯示那一區域的防守方

俱樂部會所:修複玩家在地下室安裝詭雷的時候掉到地底下

木屋:修複在一樓的餐廳桌上碰撞模型

銀行:修複總裁辦公室南牆光源問題

Oregon glitch: an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands. - FIXED這是哪個地圖?


線上修複:

有時玩家加入一個排位賽提示遊戲已在進行中

修複匹配模式錯誤代碼0-0x00000602

在自定義遊戲裡,硬核HUD特點是古老的簡體中文HUD設定

修複遊戲計時BUG

修複有鉑金段位玩家遊戲時畫面出現金屬圓圈的BUG

修複從高處落下倒地流血的時候圖示顯示BUG


其他問題修複:

修複玩家在玩孤狼模式的時候“聲望和經驗不符

遊艇:修複PVP中武器的紋理

修複閃光盾的人物模型的下部閃爍

修複武器在連續玩幾個階段後的黑色質感

L85A2,裝彈修複

修複MP7的附件與默認機瞄視線的衝突

修複重裝武器的時候是沒有聲音的BUG

修複寒霜在部署或拿起擦鞋墊工具沒有任何聲音效果問題

修複觀察模式的小問題

修複NVIDIA某些雙顯卡SLI透視牆壁問題

PS4“最近遇到的玩家”功能現在可以正常運行(正努力修複XB1的)


PVE功能修正:

遊艇AI數量修複

正確在地圖上顯示剩餘AI數量

正常難度修正為22個AI 困難26 真實30

修複在PC平台 步行和衝刺切換卡住


之前一些未公開的調整和修複補丁與下個即將更新的補丁

線上改進:

反作弊的對策改進。

從現在開始,當玩家作弊被BAN,會通知並廣播到目前所有平台的所有玩家。

數據中心選擇的改進

平衡:

大錘的揮動速度顯著提高。

Glaz不能破壞木圍欄。

修複在匹配中估計等待時間。

各種斷開的問題修複。


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