遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 2015-12-02 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁

虹彩六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁

育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款戰術模擬類型的FPS遊戲,利用了全新的技術和遊戲特色來提供更高的真實感和現場感。而最近在遊戲中外掛黨已呈現愈演愈烈的趨勢,嚴重破壞了遊戲平衡和樂趣,那麽作為新人在遊戲中要如何才能快速識別那些無恥的掛壁呢?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁,一起來看看吧。

快速識別掛壁:

第一點:當初那段時間經常有提到開局出門粘彈炸。。。破窗直接秒人啥的。。。導致育碧改了遊戲機制。。。其實開局破窗人人都會,所以不要認為破窗就是掛。。。但是你看回放破窗的人對著你掃一梭子把你打死了。。。那肯定是掛。。。為啥。。。出生點到他扒窗位這種距離只能幾發幾發的點射。。。如果連掃槍口準星都飛的不知道哪去了。。。除非是全息鏡那種勉強可以做到掃射不太飄。。。但是全息鏡找人不太方便因為人更小。。。這得看眼神。。。特別有一點就是敲窗之後內部的人會有三、四秒時間的亮度適應期。。。這段時間是看不清外部環境的。。。正常來講都會在邊上站一下。。。所以常規打法都是在小車時間都已經敲完了窗在那等著了。。。

第二點:每次對方槍口都能在你們即將見面時恰到好處的移到你出現的位置。。。這種算是有點演出經驗的。。。一般我們在判斷人可能出現的位置都會瞄點。。。但是絕對不會轉移的太過頻繁。。。因為瞄點是要集中注意力的。。。人出現瞬間是需要有個反應時間的。。。這時候左看右看的人基本都是多動症。。。也可以看作是菜鳥。。。打槍單兵意識其實就是不動如山,疾掠如風這八個字可以概括。。。在不知道情況的時候不動如山。。。靠耳朵聽。。。再分析地形。。。敵人可能出現的位置。。。一旦敵人有明顯的腳步或者一些動靜了。。。瞬間上去一頓突突。。。就像某些心跳男一樣。。。未必需要靠機器掃。。。當然彩虹裡也有可能會有聽錯的可能性。。。他的牆壁走廊會反射音波。。。

第三點:盾牌盲射能一槍打死人。。。這是我個人碰到過最多的問題。。。近距離你說你盲射一槍爆頭我也就算了。。。當你運氣好。。。這TM隔著10來米你也盲射一槍。。。逗我呢。。。我人都在跑動當中。。。你扛著盾牌也在走路。。。那準星都在吃飽太閒。。。你盲射能打到?昨天還見過一個盲射連發槍槍都打在紅外線點上的。。。點在哪子彈就在哪。。。這種感覺也是無後座。。。

第四點:這是我最無法理解的一種情況。。。延遲補償。。。經常我死後看擊殺回放。。。對方的槍口並沒有對著我。。。是偏的。。。但是我閃身出去開槍我死了。。。看了延遲。。。我60對方180。。。如果在CS這種遊戲裡。。。可能對方連我人都看不見。。。但是在這遊戲裡就是我死。。。也不知道這是什麽延時補償機制。。。在這種補償機制下。。。你很難看出對方是否自瞄。。。因為人家槍口壓根就沒瞄著你。。。在打空氣照樣就把你乾死了。。。

第五點:經過我反覆確認。。。在窗戶外面貼炸藥或者裝DUANG DUANG DUANG裡面人是聽不見聲音的。。。除非窗戶本身就有破損的洞口。。。所以你們在貼炸藥或者裝DUANG的時候被人穿了如果不是心跳掃到你那肯定是掛!


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