虹彩六號圍攻2.2.1更新詳情 健康行動重大更新
2.2.1更新內容:
作為健康行動中的首次重要更新,本次更新專注於改進實施一步配對和互動式匹配。這是一項重大的技術改進,因此我們將執行新的部署流程,以確保順利部署至所有玩家中。我們在已在技術測試伺服器上進行了測試, 2.2.1更新 將在 2017 年 6 月 7 日部署在 PC 上。主機平台的部署時間暫定為 6 月 20 日,注意這可能會根據 PC 的部署情況而有所改變。
在下一次的2.2.2 更新中,我們將專注於 Hibana 問題、煙霧手榴彈、瞄準的一致性、 Alpha Pack 部署和其它長期存在的問題。請注意,我們正在處理更多關於遊戲期間的問題,這些修正將在第三賽季中到來。
一步匹配:
遊戲健康對於《虹彩六號:圍攻》的生命周期至關重要。我們正在實行大量的後台技術支援,這些主要技術改進之一是新一步匹配和互動式匹配。
一步匹配屬於精簡化更新,能夠帶來更穩定、更迅速的配對結果。穩定性和效率是我們開發團隊的主要目標之一,這項功能的實裝向性能優化與減少等待時間的目標邁出了一大步。
互動式匹配讓你在匹配的同時,自由地從商店購買商品、解鎖探員、改變配件。我們同時加入匹配對後的加入和退出流程,讓你或你的隊伍可以選擇重新進入配對、退回主畫面或繼續與當前的小隊遊玩。
命中區域重製:
所有探員的命中區域都將重新設計。新的設計讓命中區域只會包括人體,因此所有探員的命中區域將不再包含寬鬆的衣服、袋子、頭飾、包、配件。這項改變將影響到目前和未來的所有探員,且允許在不影響遊戲平衡的前提下,為角色模型的設計和自定義提供了最大限度的自由。
一般性調整 & 改進
遊戲平衡
降低 GLAZ 狙擊步槍的性能,變更持有煙霧手榴彈的探員
統計數據顯示,Glaz在目前高水準遊戲和職業聯賽中過於強勢,在快速短暫的推進時尤其明顯,這不是我們增強Glaz 的本意。雖然我們非常高興瞄準鏡的改動使他重回一線乾員,但防守方並沒有與之抗衡的能力。
我們決定作出以下兩點的改變:
·降低Glaz的槍械性能。精準的連續射擊將更加困難,且每顆子彈的整體傷害減少。在短距離的作戰中,防守方在死亡之前可承受更多次射擊。
·通過與其它乾員交換煙霧手榴彈,使其組織攻擊更加困難。
請注意,目前還有更多平衡上的變化目前尚未施行 - 我們認為這一項改變在健康行動中已足夠重要。
狙擊步槍改變細節
Glaz 的狙擊步槍後座力和回彈時間(射擊後準心恢復所需的時間)已經增加。
Glaz 的狙擊步槍的傷害已經減少。
之前:
傷害遞減距離 0m 5m 15m 35m 40m
一般情況 160 160 85 85 85
加裝消音器 140 140 65 65 65
之後:
傷害遞減距離 0m 5m 15m 35m 40m
一般情況 85 85 65 65 65
加裝消音器 70 70 55 55 55
配件
Ash 和 Thermite 的煙霧手榴彈換成閃光手榴彈
Fuze 和 Jackal 的閃光手榴彈換成煙霧手榴彈
遊戲健康
重生擊殺(偷人)
重生擊殺是最無趣的遊戲體驗之一,健康行動中的更新重點之一就是解決遊戲機制被濫用的問題,重生擊殺則是重中之重。我們已經確認三個地點:玩家可以在木屋地圖偷營火重生點、在運河地圖中主控室的視線、在大使館地圖中防守方可以跳出窗外看到重生點的視線。我們很高興看到玩家用新的方式來增加遊戲樂趣,但這不能建立在惡化其它玩家的遊戲體驗上。
我們已經知道其它重生擊殺的位置,將在之後的更新中進行處理。
漏洞利用
如前所述,健康行動中的更新重點之一就是解決遊戲機制被濫用的問題,更具體一些,有些設計方面的問題會被拿來利用。這包含一些奇怪的錯誤,比如可以通過 Mira 的單向鏡來近戰攻擊敵方,某些環境中可以隱藏 Kapkan 的 EDD。同時我們也會針對一些比如破壞地圖中的一部份以產生單向視線的行為調整我們的設計。我們希望解決這些問題能帶來更愉快的體驗。
錯誤代碼
我們修複了一個導致伺服器超時的相關錯誤。我們正持續識別其它錯誤並進行修複程式,並將其作為健康行動的首要任務。
玩家體驗
新的匹配方式和預匹配流程
一旦比賽完成,玩家將會看到新的目錄選項,讓您可以選擇何時從“行動報告”界面重新進入匹配隊列。即使你加入小隊,這也是有效的。隊長帶領小隊進入匹配隊列時,從行動報告界面重新進入匹配隊列,向對手提出重賽,或者返回主目錄。從隊員的角度來看,他們可以選擇離開小隊和繼續匹配。
繼續以相同小隊作戰
這個新流程也意味著你不會立即重新排隊進行匹配,因為默認情況下你會重回主目錄界面。比賽結束後,你必須選擇重新匹配。但是,如果你覺得上一局打得不錯,那麽也可以選擇和現在的隊伍繼續匹配。
主要錯誤修正
遊戲期間
已修正 - 玩家可以通過 Mira 的單向鏡近戰攻擊對手
已修正 - 接觸引爆手榴彈的音效不會一直正常地觸發
已修正 - 當玩家第一次連到伺服器建立小隊時會收到超時錯誤 6-0x00001000
已修正 - 如果設定在大使館的車上,遙控炸藥不會產生傷害
已修正 - 玩家在吊掛有時不會看到“進入”的提示
已修正 - 防守方站在芝加哥豪宅 Master Bedroom 的門框上被視為外部
乾員
KAPKAN
已修正 - EDD 不能設定在某些地方
已修正 - 當旁邊有其它物件時, EDD 很難設定在門框上
已修正 - 在某些窗戶上,設定 EDD 的提示只會出現在很小的角度中
已修正 - 設定在 Geisha room 門框下方的 EDD 會隱形
CAVEIRA
已修正 - Caveira 有時在投擲接觸引爆手榴彈時會出現佔位音效。
IQ
已修正 - 使用 RED MK III “幽靈”時會偵測到友軍的道具
遊戲模式
獵殺恐佈份子
已修正 - 在俱樂部會所 AI 會尋路
已修正 - 在木屋 AI 會尋路
關卡設計
摩天大樓
已修正 - 藝伎室的地板無法被摧毀。
已修正 - 在藝伎房間的上下連通板周圍的地板無法正常破壞
已修正 - 點內多個地點無法正確放置拆彈器
已修正 - 所有瓶子破裂後,黑眼仍然能夠懸浮在酒窖的空氣中
已修正 - 1F廁所處的樓梯沒有子彈碰撞體積,可以直接穿射造成傷害
已修正 - 攻擊者可以到達一個正常無法進入的位置,然後被推入下坡,導致玩家掉出邊界
已修正 - 二樓的地毯無法被摧毀
邊境
已修正 - 樓梯頂部的斜坡有時出現圖形故障
已修正 - 拆彈器不能放在2F軍械室的熒光棒上
已修正 - 一些部件不能放在1F海關檢查處的牆上
已修正 - 拆彈器不能放在伺服器機房的金屬架上
已修正 - 玩家能夠爬到主走廊樓梯的扶手上,然後進入腳手架
已修正 - 位於2F安全室的牆壁之間有一個間隙,允許玩家向1F VIP區域射擊
木屋
已修正 - 在1F主入口處的樹和花盆沒有碰撞體積,導致玩家直接穿射牆壁攻擊雪車車庫走廊
已修正 - 當傾斜和移動時,乾員模型穿過樓梯
已修正 - 當從2FTerrance臥室進行掛繩升降時,操作員不會受到電磁手雷或手榴彈的傷害
已修正 - 玩家能夠穿射主臥室的地板,並殺死外面的敵人
已修正 - 防守方能夠Spawn Kill在營火處出生的進攻方
飛機
已修正 - 一個小旗導致無法再執行辦公室中放置拆彈器
已修正 - 玩家能夠使用機動盾牌通過飛機頂部
已修正 - 無人機會與2F前走廊入口附近的部分被毀壞的天花板相撞
已修正 - 當玩家1跑動或者匍匐到同一個位置的一個伏地玩家2身上時,玩家1將具有優勢
俱樂部
已修正– 掃帚阻止教堂中的拆彈器的放置
已修正– 拆彈器不能放在2F健身房的啞鈴上
已修正 - 當電磁手雷被拋在靠近自動點唱盤的磚牆上時,玩家不會受到傷害
已修正– 在俱樂部的酒吧櫃台上沒有正確顯示“跳躍”
已修正 - 玩家能夠穿射1F車庫上窗戶的金屬框架
已修正 - 在2F Secret Stash旁邊的可破壞牆壁的房間中缺少位置指示器
使用者體驗
已修正 - Jackal 的預設製服、 Photon 製服與縮略圖不同