虹彩六號:圍攻 全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作
虹彩六號:圍攻 全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作
由育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,從而創造有利射擊角度,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那麽作為虹彩六號系列的最新作,這款戰術射擊類遊戲到底好不好玩呢?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 全方位試玩測評 瑕不掩瑜的佳作,一起來看看吧。
+遊戲教程:
育碧老套風格,開始老式FPS上手,後期就會教你怎麽玩這個遊戲特色玩法,當然你也可以不玩教程,選擇在PVP和PVE浪上一把,很快就會學會技巧,致使你的時間不會為教程而浪費時間+遊戲玩法 防禦和攻擊,都是任意進行,一切以玩家喜歡玩法來選擇。
防守方:不一定固定防守炸彈,也可以埋伏進攻隊。也可以老老實實蹲著等進攻方送上門。
進攻方:可以偷偷摸摸打擊防守方,也可以光面正大配合隊友突襲進去
OneRound OneChoice
進攻:
防守:
+遊戲多元化 遊戲武器:
可以任意組裝,想加瞄具任意裝、想改皮膚任意改 遊戲人物:每一個人物都有他特色技能,隊友技能也會和你互補。特色人物、特色武器、特色技能。
+遊戲環境破壞 遊戲裡面的牆體、地板,每一個都不同 木製地板:
可以開大洞,或者用人物技能來破壞下去,也可以鑿個小洞偷襲敵人 磚牆:頂多開個小洞,類似於木板,一般開不了大洞 木製的防護牆:用槍托輕易開出大洞,爆炸時候,會四分五裂,這個粉碎效果很容易展現出虹彩六號應有特色 這個可以說在我玩FPS那麽久以來,最詳細的粉碎與爆破效果
+遊戲小部分特色
這個我分散點來講,主要還挺酷炫,防守方的一些房間有可能牆體會被突襲隊使用炸藥炸開,因此就會有對等措施,鐵製強化防護,不過也只有其他角色技能才能順利把牆體炸開。平衡方面育碧做的相當不錯。
小特色分支(1)遊戲的開局的1分鐘
進攻方:1分鐘尋找炸彈或人質
防禦方:1分鐘進行防禦和防守
在此順便補充小特色:防守方同樣可以使用樓內監控監視進攻方行動
(2)遊戲的側身系統 給玩家提供了不少探測太空會回避敵人的防禦,稍微是一個挺讚的細節
+遊戲PVE系統:
主要鍛煉玩家主要的防守能力和進攻能力
遊戲大致感受:
整個遊戲流程特像DOTA2,為什麽我會這樣想? 因為遊戲每一個人物和一共5V5這種布局,不禁讓我想到V社旗下DOTA2,技能互補,強求配合的遊戲。如果你能找到E3當時的遊戲演示,育碧還沒打算作為一個太平衡的遊戲,而且漂浮不定的遊戲設定,估計DOTA2的火熱致使了育碧的想法 。而且遊戲過程還挺酥爽,尊定了虹彩六號圍攻的壽命,也側開了FPS新的玩法,新的旗杆。
我的簡易測評:
+遊戲環境的破壞性(顯著提高了多方面進攻、多方面防護的可玩性)
+遊戲戰略策劃,技能互幫互助,進攻防守乾活不累
+遊戲延遲和遊戲優化非常棒 +豐富的武器和人物技能
+地圖的多元化(每次防守位置都不會一樣)
+遊戲進行形式相當簡易(玩家容易上手)
+最適合聯機的遊戲 -遊戲伺服器偶爾會抽風(各種error、不過重聯網就可以解決)
測評遊戲分數8.5/10
測評總結:希望育碧在伺服器方面多用功,湯姆克蘭西旗下的虹彩六號系列一定會登上FPS新標杆,總結我就簡短說完。也希望大家能嘗試上這款FPS,撇開育碧節操的恩怨。
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