遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻 給新手玩家的建議 新手該怎麽玩

虹彩六號:圍攻 給新手玩家的建議 新手該怎麽玩

由育碧蒙特利爾工作室主導開發的虹彩六號:圍攻,是一款戰術策略類的FPS遊戲,在遊戲中通過各種戰術的運用,可以體驗到多種不同的樂趣,而其實往往溝通的樂趣才是最好的。那麽新手玩家在上手時需要注意哪些問題呢?今天就為大家帶來虹彩六號:圍攻 給新手玩家的建議 新手該怎麽玩,一起來看看吧。

新人玩家的建議:

自己建議多人遊戲裡面的區域網絡遊戲,自己建立遊戲清單,把遊戲時間調整為最長,然後用防守方跑圖,熟悉地圖。

跑圖的思路:

1、分清楚自己所處的位置,東南西北,前後

2、首先熟悉某曾樓的構造,各個房間的連接,上下樓梯的位置,然後逐步將每層樓串聯起來,需要一個大概的印象,再配合實戰

3、熟悉各個模式的點位(實戰熟悉即可),這樣可以提高開場尋找的效率以及迅速安排合理的進攻路線。

當你的腦海中能模擬出隨意進入某扇門或窗然後腦海模擬出地圖構造房間互相的連接結構時,當監視器或小車發現敵人不用標記你就知道自己與對方之間的路線結構時就可以了。這個需要跑圖加上實戰熟悉。

多多跑圖,總有意想不到的收獲。

關於預瞄:

所謂預瞄就是將你的準心放在即將出現的敵人頭部,我看到很多新手朋友FPS底子比較薄,準心到處亂晃,所以老是對槍對不過,這和你的預瞄習慣有著很大關係。

關於瞄準:

瞄準就是滑鼠最快最精確定位到敵人(頭),多加練習,多找感覺,熟能生神經槍。

關於站,蹲,趴:要習慣多站立移動+瞄準殺敵,需要掩蓋腳步時蹲走(並不能完全掩蓋),不要隨時蹲著出去瞄準人,蹲著由於比站立移動慢,導致會出現槍管先出,肩膀再出,頭再出的效果,給予地方更多的反映時間。趴著卡某個點的時候注意不要輕易移動,這樣會發出聲音,近距離很容易被判斷出方位,一般情況不趴著,除非某個點位卡槍。

關於瞄具:

不建議紅點,會檔視野,建議新手玩家用綠三角或全息,2.5倍鏡看你能否駕馭,也要看用什麽槍。


關於團隊遊戲思路:

1、進攻方要講究效率,每個步驟和行動都要有明確的目的性,這和你地圖熟悉不熟悉有一定關係,進攻思路一定要清晰。隊友在做事的時候你看幫他幹嘛,自己應該多多思考一下,前方隊友在推進,你作為隊形的最後一個還瞄在前面是沒有多大意義的,老老實實的在後方卡住敵方包抄隊員是你應該做的。斷後的卡槍一定不能賣隊友,意思就是包抄的敵人要繞後殺人,如果己方要死,那也必須是你,不能包抄過來殺了隊友,哪怕你把他補死了,也是你的失職。

2、進攻方要協同,多點進攻,配合是建議在溝通和遊戲的熟練度上的,多多練習。

3、防守方要注意避免卡槍的重複,卡槍就是在可能出現敵人的位置進行預瞄,給隊友進行預警或擊殺敵人,卡槍不能賣隊友,你卡的點位要麽是和隊友形成交叉火力,要麽和斷後一樣,要麽你死,反正不能你卡的點隊友先死。

4、關於防守方的包抄偷人:不熟悉地圖的人不太適合這項工作,熟悉地圖的人需要隊友的溝通交流以及攝影頭的幫助。多多練習,多多謀劃,思路要清晰。

5、防守方新手的一個誤區:平時常見,殘局當中最為多見,在卡槍時非常喜歡調整位置,準心飄忽不定。本來卡的好好的,左走兩步右走兩步,然後還蹲著走出去找敵人。其實,在明確對方過來的方向後,站住不動,卡好槍,預瞄好,即可。敵人出來大家就是開槍,不是你死就是我亡,在對方不知道你的位置時,並且沒有採用晃動閃出探點的方式時,往往贏的是你。

裝b技巧:

瞬轉身防閃盾回頭再打,用出來兩次,對面以為我被閃了按右鍵瞄準被我爆頭。怎麽用自己腦補。

還有一個技巧,某些連接外部區域的小木門,可以先拉開木門,開局在門口放鐵絲網。怎麽利用自己想。


各地圖防守方卡出生點及常用位置:

總統飛機:

在飛機機頭底層樓梯右邊的木門,這裡可以觀測到飛機背部的出生點人員是否爬上底層貨艙,如果你們的點位在底層,可以在這裡進行觀測,先不要開槍,有人上樓梯直接跑出去打死,再跑回來,這裡從地下上樓梯的速度很快,所以這裡直接打不是特別好,如果有人上到一般下去,在這裡是可以打的(今天我遇到了一位,他上面被我跑出去打死後滑下去然後又被回到這個位置的我殺了。。。。。這個小平台是可以掛繩索上來的,如果聽到繩索的聲音可以後退,然後晃動閃出預瞄的方式打掛上來的人,今天有兩個死於非命的朋友。。。。。)

這個地方,不僅可以卡下面樓梯,原地準心網上看,前方藍色箱子頂部就是上三樓的梯子頂端,可以觀察兩個點噢,今天上三樓已經有人中招了,穩的一b。其實我是有次專心卡下面,結果死了後看回放才知道上三樓樓梯後可以直接打到我,所以我也可以通過這個點觀測你上樓梯的情況。

這個點很常見了位於2樓中間的木門,開門後站在這個位置不算出圖不會被提示即將發現,可以點射機頭2樓和機尾2樓的敵人,但是會暴露給正面的狙擊台以及雞翅膀和地面的敵人。

非陰人點,作為底層貨艙卡機尾下樓的觀測預警點位

底層卡槍點,趴著的,這個點好像就我用過。。。某次無意發現的,位於點位,後方為貨艙通道木門,瞄準為機頭底層通往點內的通道門,這個點。。。。。。。無數槍下陰魂。

同樣底層貨艙,趴的位置就在上面那個圖瞄準的位置,是前幾天有一次對方使用的卡槍方法,我覺得思路很好,底層長廊兩到木門封,然後都開下面的小口,然後站在第二扇木門後用2.5倍鏡。這個應該還有其他應用。

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