虹彩六號圍攻乾員外觀都有哪些調整 乾員外觀調整
乾員的外觀與觀感是《虹彩六號:圍攻》沉浸感最為重要的層面之一。從Tachanka標誌性的頭盔到Caveira的面部塗料,所有的這些細節都對塑造角色感覺至關重要。作為健康行動的一部分,我們正在做的一項工作就是讓這些乾員得到進一步的優化。這部分的優化結果將會減少存儲不足所導致的遊戲崩潰,並加強乾員的細節品質,該內容將在《虹彩六號:圍攻》第三賽季上線。
乾員服裝
每名乾員身上的每一塊材質都會佔用一部分的存儲,手臂、腿部、胸部、頭部……這些材質加總到一起,就是乾員的整體存儲佔用量。從我們設計乾員之初,一些材質所佔用的太空就要大於另一些。在遊戲推出兩年之後的今天,是時候重新評估我們的材質UV映射(將2D材質應用於3D物品上)了。
在健康行動中,我們對所有乾員進行了調整,以保證他們的材質總量保持在某一固定的存儲佔用水準上。這意味著先前材質沒有被恰當地優化,而再重新部署UV映射之後,整體效率會變得更高,能在不降低品質的前提下減少存儲佔用率。
由於我們正在統一所有乾員的存儲佔用量,這也意味著我們會小幅提升某些乾員的品質。佔用存儲較低的乾員,比如Sledge,他的材質品質會有所提升。
技術總監Oliver Couture說道:“對於玩家而言,這項改動能讓他們遊戲體驗更佳,遭遇的遊戲崩潰更少,同時改善乾員細節品質。”他還解釋說,在所有的乾員佔用的物理存儲量相同的情況下,我們能夠更好地規劃《虹彩六號:圍攻》的未來發展,進一步優化玩家體驗。
精英製服
精英製服的品質對你我而言都非常重要。為了保證這些材質的穩定,我們付出了格外多的努力。通過對我們的遊戲中的某些方面進行優化,我們能夠進一步地優化乾員材質,比如Thermite頭盔上的logo。我們用全新的方式為乾員的護目鏡材質化,這讓我們的UV渲染利用率更高,效果更佳,對於頭部裝備、武器皮膚、製服、其他自定義內容我們也會用相同的方式進行處理。
面部微調
我們致力於為每一位乾員帶來獨特的個性與感受,因此打造了面部微調系統,能夠根據被擊中的不同部位做出反應。比如說,當身體部位被擊中時,乾員的臉上會展現出痛苦的表情。
通過為乾員引入面部微調系統,他們的面部反映會更加協調,面部運動的對準點更為精準,而Valkyrie的面部表情也不再呆滯。
在後續發布的“健康行動”報告中,我們將向你展示優化PC材質設定的過程,並公布PC平台的補丁大小——將遠高於其他平台,更多資訊也將在本周內公布。
《虹彩六號:圍攻》簡體中文版現已登陸Xbox One、PS4以及PC平台。
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