《狂怒煉獄2》側重於探索開放世界樂趣而非講述劇情
id Software和雪崩工作室在過去曾談到會專注於《狂怒煉獄2》的劇情,但他們的目標似乎不是大部頭的故事,而是那些精巧的小故事,能夠加入到遊戲的開放世界中,這部分內容才是他們花精力的地方。最近在接受VG247採訪時,遊戲總監Magnus Nedfors談到了《狂怒煉獄2》的敘事重點來自與npc的互動以及環境敘事。
Nedfors說:“我不會坐在這裡說你玩《憤怒2》的動機是其深度的劇情——這是一款動作遊戲。”“但我們正試圖講述一些小故事,通過與你所遇到的npc的互動,也通過環境。這是我們想要推動的內容。”
根據Nedfors的說法,開放世界遊戲需要一種完全不同的敘事方式,而這正是雪崩工作室和id Software想要對《狂怒煉獄2》所做的。
他說,有很多不錯的劇情遊戲也是開放世界遊戲,但普遍的問題是講述了相對線性的劇情,那麽你就不能給玩家所有的自由。我認為整個行業都需要有人站出來,提出關於開放世界劇情的改善問題。
根據總監的說法,《狂怒煉獄2》重點不在於講述一個宏大的故事,而是將玩家置於一個有趣的開放世界環境中。“你在廣袤的世界裡,用你的槍和各種能力玩得很開心,”Nedfors說。“就是這樣。”
《狂怒煉獄2》將於5月14日在PS4、Xbox One和PC平台發售。