《狂怒煉獄2》開放世界將是無縫體驗 沒有載入時間
《狂怒煉獄2》將於2019年春季發售,在今年E3上,id Sotware工作室總監Tim Willits分享了本作更多細節。據Willits,《狂怒煉獄2》將不會有載入時間。
Willits在採訪中談到了《狂怒煉獄2》相比1代遊戲有哪些進步。Willits說:“我們在《狂怒1》中學到的最大教訓是:不要使用非開放世界技術去打造開放世界遊戲。在《狂怒1》中,我們有第一人稱戰鬥地區,有駕駛地區,有飆車地區,但一切都要加載,這讓我們感覺不連貫。”
儘管《狂怒》阻礙了玩家在各個地區之間的流暢探索,但id Software決定確保《狂怒煉獄2》能兌現《狂怒》的承諾,將讓這款續作“從飆車到戰鬥到走進一個城鎮在所有環境之間無縫銜接”。
“遊戲中沒有載入時間。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一個山頂,你可以爬到山頂。”
有趣的是,id Software似乎還從本身之外的其他遊戲上尋找靈感,尤其是任天堂的開放世界動作冒險遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》。id想讓《狂怒煉獄2》玩家在“世界開放”之前體驗一個“介紹區”。在這之後,玩家便可以為所欲為。