神作醞釀中 Remedy深入探討《量子裂痕》開發心得
曾出品過《江湖本色》和《心靈殺手》的 Remedy工作室,目前正在全力製作Xbox One獨佔遊戲《量子裂痕》。這是一款科幻恐怖遊戲,講述了一項關於干擾時間流向的實驗失敗以後的一系列後果。玩家將在遊戲過程中操控時間。雖然目前我們還沒見到任何實際遊戲操作細節資訊,但我們現在已經知道的是,《量子裂痕》一部分是電子遊戲,一部分是劇情影片。我們邀請到了Remedy工作室的創意指導兼編劇 Sam Lake 為我們介紹這部作品。我們還談及了《心靈殺手》《江湖本色3》的命運和公開籌款項目的可能性。
Q:《量子裂痕》一部分是電視劇,一部分是遊戲,那麽玩家買到手的到底是什麽東西呢?
A:事實上你們買到的是《量子裂痕》第一季。其中包括整個遊戲和整個電視劇。它們通過許多不同的方式相互聯繫。我們的理念是為玩家打造深層次遊戲體驗,所以我們的目的是效仿電視劇的節奏。所以玩家玩一章節遊戲,在遊戲流程中做出了選擇,打穿一章以後,我們就為為玩家解鎖一集電視劇。玩家將在電視劇中看到自己做出的選擇造成的後果。並且電視劇中的資訊會對你的遊戲流程提供暗示,並據此解鎖更多內容。當玩家完成了下一章遊戲以後,就會解鎖下一集電視劇。當然,作為玩家,你有自由選擇,你可以不看電視劇繼續遊戲,然後回頭一起看電視劇。我們現在正在努力確保遊戲節奏速度完美,給玩家提供富有深度,富有感染力的遊戲體驗。
Q:請向我們介紹一下新的Northlight引擎
A:Northlight是我們劇情發展技術的名字。這是我們辛勤努力的成果。Remedy早期作品就很注重劇情。我們一直都在使用自己原創的技術,從《江湖本色》開始,到後來的《心靈殺手》。這是我們的核心和自然進化方向。這次,我們重點研究了如何以互動的方式講故事。我們應該怎樣推動劇情發展?首先當然是角色設計。動作捕捉,面部捕捉,4D掃描,輸入遊戲引擎,打造真實的遊戲角色,角色光影,全局光,效果絕對配得上次世代。同時我們還製作了不同的關卡設計工具,讓角色和劇情的舞台光怪陸離,狂野不羈。我們還在音效和台詞上進行了許多嘗試,畫面構圖和分鏡也都反覆斟酌。
Q:與微軟的新洛杉磯工作室的合作感覺怎麽樣?
A:很明顯他們也在推動這種互動電視劇和線性遊戲體驗的發展,我們一拍即合,相信一定會製作出有創意,有品質的作品。