謎之邏輯:XB1玩家不願讓更多人玩到《量子裂痕》
前不久,《量子裂痕》宣布首發同步登陸PC和Xbox One,不僅如此,本作還將支持跨平台交叉購買,入手XB1版後可在win10 PC上暢玩。我們不知道具體數字,但這似乎讓一些XB1用戶感到不平衡甚至氣憤。
微軟XB1部門老大Phil Spencer在推特上遭遇了一個憤怒玩家的聲討,他做出回應表示這種反應讓他始料未及。
“你取消了一款遊戲的預購,只是因為有更多的人可以玩到它?”
— Phil Spencer
玩家們的憤怒似乎主要是因為之前說好的獨佔被分享給了其他平台。即使是PC平台也不行。另外一些玩家們對PC平台存在偏見,憑什麽PC版遊戲進行聯網多人遊戲不需要額外辦會員?一位玩家曾抱怨“我們需要交錢辦Xbox Live,而pc玩家卻可以玩到更好的畫面,售價還更便宜,聯網還不用額外交錢。”
我們今天誰也不黑,就事論事,以中立的態度探討一下。
500G的《量子裂痕》同捆版XB1主機零售價350美元附贈主機,搖桿,遊戲,還有一套《心靈殺手》及其擴展包。如果你單純想玩《量子裂痕》,入手一台主機是很劃算的。是的,聯網功能的確需要付費,每年50美元,不過別忘了,金牌會員每個月都會獲贈免費遊戲,所以正如大多數XB1玩家的共識,金牌會員的內容是超值的。
作為PC玩家的優勢也無須贅述,如果你的硬體夠強大,就能支撐起最炫酷的遊戲畫面,而且通常遊戲定價都比主機版便宜一些,如果已經購買過主機版,經常還能通過交叉購買免費獲取PC版。另外剛才也說過了,PC版不需要為聯網功能額外付費。不過千萬不要忘了,PC的硬體門檻很高,按照《量子裂痕》的推薦配置,光是顯卡就要耗資600美元,這還不算其他配件。
所以說如果把價格全算上的話,PC遊戲的成本並不低。PC玩家為了些許的畫質提升需要付出高昂的代價,而且作為遊戲平台,它缺乏主機那種易用性,不僅需要花錢,而且還要花時間進行軟體調試硬體驅動等,每款新遊戲都可能意味著剝一層皮。有人樂在其中,但更多人都是累覺不愛。總之說到底,要想指責PC玩家花錢少待遇好,是不對的。PC玩家待遇好不假,但花錢絕對不少。
選擇PC還是選擇主機,都沒錯。微軟提供win10和XB1版本交叉購買也算是為玩家送福利,但為什麽會引起一部分玩家反感呢?或許這是少數XB1玩家的心態問題。
一位XB1玩家在推特上吐露心聲:“這樣一來,XB1還有什麽存在意義呢?”我們說,這和整個遊戲主機行業存在的意義一樣,微軟的主機為玩家提供了另一種選擇,一種可以坐在沙發上享用的多媒體娛樂體驗,一種可以省心省錢的遊戲方式。微軟將XB1獨佔推向win10是明智的商業抉擇,同時也並不會損害XB1主機的產品價值。
主機硬體的性價比要高於PC,而且對於開發組來講,針對主機的固定配置進行優化,要比充滿不確定性的PC版更加完善,只要一說《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》大家就一定明白我的意思了。
所以,微軟這一決定並非是對粉絲的背叛,而是他們在用自己得天獨厚的優勢,以一種索尼無法企及的方式進行宣傳行銷。如果你依然對微軟的做法感到憤怒,或許你應該從自己的角度想通這件事。
目前有許多媒體都在擔心XB1將就此走向死亡,再多的獨佔也無法拯救這款主機。但是微軟真正的敵人是索尼,不是PC。相反,XB1與PC的聯合反而會讓微軟的生態系統更多元化,更好地對抗索尼的優勢。微軟推出PC版《量子裂痕》並不是對XB1玩家的懲罰,反而是在為他們招募更多戰友。