《量子裂痕》問題的確存在 製作組正在進行修複
Remedy工作室最新發售的《量子裂痕》已經登陸Windows 10和Xbox One,但遊戲目前似乎存在一些技術問題,尤其是在Windows 10平台上。Remedy工作室最近在推特上對此進行了官方回應。
他們表示,他們正在檢測兩個版本的表現,試圖找出問題真正存在的地方以及波及範圍。然後他們將開始收集數據,但徹查性能問題的過程會很漫長,暗示希望玩家能夠耐心等待。
“我們正在檢測Windows 10和Xbox One版本的《量子裂痕》,尋找問題真正存在的地方以及波及範圍。”
— Remedy Entertainment
“收集數據和徹底調查會很慢,但我們正在全力以赴。”
— Remedy
不幸的是,我們可以肯定,PC版《量子裂痕》的問題非常嚴重,而且波及範圍很廣。許多媒體都進行了驗證,現在許多遊戲網站都在刊載類似的bug遊戲體驗。
所以建議PC玩家最好等待Remedy給出解決方案以後再開始玩《量子裂痕》,不過Xbox One玩家應該不用擔心,主機版的優化顯然更到位。
有些問題可能很難修複。Remedy公關部負責人Thomas Puha在推特上表示,鬼影現象和材質載入延遲現象都是因為Northlight引擎的原因產生的。
鬼影現象是因為臨時重建產生的,這是影像渲染的標準步驟。
— Thomas Puha
很不幸,這是我們影像引擎的特點。
— Thomas Puha
電影膠片效果可以讓遊戲顯得更像電影的畫質,雖然大多數遊戲都允許玩家關閉這個效果,但《量子裂痕》似乎是無法關閉的。
“電影膠片效果也是一樣,這是藝術風格上的選擇,我們希望遊戲看上去更有電影的畫質。”
— Thomas Puha
最後,還有一個令人蛋疼的問題,《量子裂痕》PC版不支持SLI/交火配置。windows 10版本的FAQ區域明確寫了:
Windows 10是否支持SLI或者交火?
目前UWP / DX12並不支持多GPU配置。
事實上DX12對多GPU的支持非常好,《奇點灰燼》甚至允許同時搭載AMD和NVIDIA顯卡,甚至有可能利用集成GPU。微軟兩年多以前曾經演示過這個技術。
有一件事我們可以確認:微軟的萬能Windows 平台才剛剛起步,而且步履維艱。