《量子裂痕》PC性能分析 有史以來最強顯卡殺手
《量子裂痕》由《江湖本色》和《心靈殺手》的開發商Remedy製作,由於採用DX12,原本PC玩家對本作有很高的期待。但最近的新聞報導都是負面性,讓不少想入的玩家感到猶豫不決。那麽《量子裂痕》Windows 10 PC版到底是一個趕工移植品還是一個非常需要硬體的PC遊戲呢?下面來看看外媒帶來的性能分析吧。
測試平台:
CPU:i7 4930k
記憶體:8GB
顯卡:GTX 980Ti
系統:Widnows 10,64位
驅動:WHQL最新版
考慮到《量子裂痕》最近的節奏(黑)有點多,首先外媒DSOG就為Remedy正了名。他們表示《量子裂痕》絕非一個趕工主機移植遊戲,隻不過這款遊戲需要非常高的硬體配置。
DSOG稱他們的980Ti在1080P最高畫質下並不能帶來穩定60幀體驗。在最高畫質下,980Ti也會遇到嚴重的卡頓和低幀數。由於本作僅支持DX12,外媒使用了PresentMon來測試幀數。結果在最高畫質下,980Ti只有45幀。也就是說,雖然官方推薦最高畫質是GTX 980Ti,但事實證明980Ti單卡是無法流暢運行最高畫質的,除非你把幀數鎖定在30幀。但這可是PC,誰又會去做這種事。。。
那麽980Ti在什麽樣的畫質下才能很流暢呢?如下圖設定,體積光調成中等,除了貼圖外,其他都調成高。也就是說,在高畫質下,980Ti才沒有卡頓,才能很順暢地玩。
有趣的是,在1080P低畫質下,980Ti也僅僅有90幀。因此外媒建議如果你的顯卡很老了,想要流暢體驗要麽降低分辨率,要麽鎖定30幀。此外,他們還測試了GTX 690。由於是雙芯卡,但UWP暫不支持SLI,因此GTX 690相當於GTX 680。結果GTX 680在最低畫質下能穩定30幀。
小總結下,外媒稱《量子裂痕》是他們測試過的對顯卡要求最高的一個遊戲,而官方發布的配置顯然誤導了玩家。Remedy應該把最高配置寫成是僅滿足1080P和30幀。(PS:外媒這個邏輯有點奇葩,明顯是優化不好,硬說是官方誤導)
根據報導,A卡玩《量子裂痕》倒是比N卡更好。DSOG引用了專業硬體媒體Anandtech論壇上玩家的消息,稱R9 Fury X表現要比980Ti更好,據說領先大約8-11幀。從而可以看到當前所有的DX12遊戲,都是A卡表現更好一些。因此外媒建議玩家現在在購買遊戲顯卡時,就需要注意了。畢竟DX12遊戲,目前A卡是佔優勢的,儘管有些遊戲領先不是太大。
經過分析,PC版《量子裂痕》保留了Xbox One版遊戲中使用的暫時重建(temporal reconstruction)技術。Remedy之所以保留這個技術,可能是為了性能問題。畢竟NV目前的旗艦卡尚不能保持60幀(最高畫質),因此如果不使用這個技術,PC版根本沒法玩了。隻不過這個技術的缺陷是導致畫面很模糊。由於這是UWP和DX12遊戲,不支持Reshade工具,因此PC玩家也無法使用第三方工具來銳化畫質。結果就是你只能全程忍受非常模糊的畫面。
此外,本作PC版不支持LOD調節。外媒稱之所以沒有,官方考慮的因素可能也是為了性能問題(怕玩家帶不起來)。
至於CPU方面,四核和六核的表現沒有差別。《量子裂痕》並不需要一個很高端的CPU,只是對顯卡的要求非常高。
最後外媒還提到是否比PC版《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》還差?顯然不是。外媒表示和《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》不同,玩家只需要調低畫質便可享受《量子裂痕》。隻不過目前PC版需要很多改進,Remedy需要補丁進一步優化PC版。
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