《量子裂痕》評價褒貶不一 再無廠商敢冒同等風險
《量子裂痕》(Quantum Break)將於4月5日星期二正式發售。這是許多玩家期待已久的新世代大作。本作的創新設計是當代主機一直以來缺乏的冒險和飛躍。但目前來看,並不是所有媒體評測都認同這次創新,並沒有給出積極的反饋意見,所以筆者認為,這次失利以後,可能不會再有其他大型廠商敢於承擔同樣的風險進行創新。
《量子裂痕》同步搭載播放電視劇的形式在電子遊戲中非常新鮮而且獨一無二。雖說曾經也有過某些遊戲採用真人演出過場動畫(Westwod的慣用做法),但這次《量子裂痕》的短劇在遊戲中佔據的地位更重要。《量子裂痕》的短劇內容會根據玩家在遊戲中的抉擇不同而發生改變。這是可能改變我們遊戲方式的未來趨勢,也可能成為未來電子遊戲過場動畫的新主流。
所以,當看到《量子裂痕》這種創新敘事遊戲被評論媒體輕視的時候,筆者感到很傷心。電子遊戲是創意的沙盒,我希望看到製作組們嘗試各種各樣的新事物,用於承擔風險,讓整體遊戲業界普遍存在差異。《量子裂痕》承擔的風險很高,在我看來它收獲的效果也很好。但問題是有許多媒體和玩家並不喜歡這種劇情敘事上的創新。正是因為這種反應,讓廠商們不敢繼續創新,之敢采取最安全的配方,迎合最廣泛的玩家群體。我們永遠無法預測下一個遊戲流行趨勢,但我們卻並沒有給製作團隊留出創意的太空。
很多時候,創新和飛躍往往不能收到好評,比如《決勝時刻》系列就從現代戰爭飛躍到了近未來,許多玩家都哀怨地認為“現代戰爭一去不返”,期待該系列退回到前幾部作品的慣用模式,甚至希望將老作品重製。這只是眾多案例其中一個,許多其他系列遊戲的創新嘗試都曾備受詬病。
這麽多年來,關於娛樂媒體行業我學會了一件事,那就是永遠都不要相信評論批評,它們通常都是某個人的主觀看法。創新不可能平白無故地出現,創新必須通過製作者打破常規才能實現。如果你覺得上個世代的遊戲是不可被改動的經典,那麽你最好不要購買新主機和新遊戲,一直玩老遊戲好了。時代在進步,無論你喜不喜歡,改變都是會發生的。
作為玩家,我們應該讚揚《量子裂痕》和Remedy工作室,因為他們不怕風險,敢於創新。而創新正式新世代主機目前最缺的東西。所以筆者要向Remedy工作室脫帽致敬,他們用創新作品為遊戲業界帶來了新鮮感。
大家對《量子裂痕》的嘗試後河看法?對電子遊戲的創新方向有哪些建議?歡迎留言討論。