遊戲不像遊戲 《量子裂痕》製作理念跑偏引擔憂
《量子裂痕》將是2016年Xbox One平台上的重要獨佔作品,此前的各大展會中,本作展示出了精美的視覺效果和有趣的劇情,但有一點一直讓玩家和媒體感到不放心。
這款第三人稱動作冒險遊戲在影片裡的效果很不錯,每次登場賺眼球都是憑真材實料。幕後製作組的態度也顯得比較用心,一切似乎都沒什麽問題。不過令人擔心的是,這個項目的總體設計理念似乎並非面向玩家群體。
《量子裂痕》最令人難以接受的奇葩點
這款遊戲的重點似乎並不是故事劇情,也不是操作體驗,而是遊戲中各個角色的演員。我們並不是詬病這些演員的演技不夠好,每個演員都很專業也很敬業。但是問題在於遊戲的側重點完全沒有放在劇情和角色上,似乎是這些角色在努力去貼合這些演員,而不是演員用表演去駕馭這些角色。
《量子裂痕》邀請的名演員讓這個項目給人感覺更像是電影而不是電子遊戲。當然,這個趨勢很早就有,遊戲與電影的跨界混搭已經司空見慣,但《量子裂痕》給人的感覺卻有點跑偏。這張明星臉如果沒有出現在遊戲中,可能反而會好一些。
我們玩家玩遊戲和影迷看電影不一樣,我們可能會挑廠商,但我們從來都不回挑演員。讓玩家陷入一款遊戲中的不是明星臉,而是其中的角色、世界設定和事件。《量子裂痕》現在給人感覺就是把勞拉克勞福特的臉換成了安吉麗娜朱莉,或者是內森德雷克一上來就讓萊昂納多迪卡普裡奧扮演。當然,這裡同樣不是說這兩個演員不好,隻不過演員的既有形象對於角色的塑造可能是一種限制,可能讓角色和演員之間的連接減弱,而這也是《量子裂痕》的問題關鍵:遊戲本身並不缺少優秀的內容,但它卻依靠明星效應製造多餘的關注。
演員成功塑造角色的前例有很多,比如GTA5裡的老崔,演員的表演讓遊戲感覺更加真實,扮演老崔的演員幾乎成為了這個角色的代言人,但《量子裂痕》卻無法做到這一點。
最後需要在強調一遍,我們並沒有詬病《量子裂痕》的幕後演員,他們的表演很棒,但電子遊戲的這種採用一線名演員作為銷量號召力的做法是不值得提倡的。如果這一風氣愈演愈烈,無疑會讓遊戲製作成本普遍提升,其他方面的品質下降。遊戲的號召力應該來自其中的角色、劇情和完整體驗,而不是商業電影運作那一套。