兼顧劇情與操作 《量子裂痕》是Remedy的終極作品
《量子裂痕》製作組Remedy在最近一次採訪中繼續為他們的作品宣傳造勢,而且透露了一些全新劇情細節資訊。
在接受Edge採訪時,品牌開發經理Oskari Hakkinen強調,雖然《量子裂痕》將會非常強調劇情,但同時也不會忽略遊戲性,“在遊戲的最核心處,遊戲性和遊戲操作必須夠優秀。遊戲給人的感覺,操作性,刺激程度,在你扣動扳機和躲藏到掩體後的瞬間,是否能感到腎上腺素飆升?”
“如果你無法搞定這些東西,那就別指望玩家能夠被你的內容吸引。這些是Remedy的製作基礎,我們必須在這方面精益求精。所以《量子裂痕》將成為Remedy的代表作,它將是Remedy的終極遊戲作品。”
此外,Remedy CEO Matias Myllyrinne 還透露,遊戲將允許玩家扮演大反派,“在每個章節的末尾,你可以扮演大反派,擁有最強大的時間操控能力。這樣你可以選擇以哪條分支繼續這個故事。”
“在你做出自己的選擇以後,你就可以安心地欣賞高清電視劇,你將看到自己的選擇是如何影響到整個事件的發展的。與其他遊戲不同,在這裡,你確切地知道自己的選擇引起了哪些後果。在其他遊戲中,玩家做出選擇的時候不知道自己將面臨什麽後果,或者無法知道為什麽這個選擇會引起這個後果。人們總是希望知道自己的選擇是如何帶來相應的後果的,因此我們會讓玩家做出的選擇更有意義。”