遊戲資訊
量子裂痕 Quantum Break
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Remedy
  • 平台: 發售:2016-04-05
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《量子裂痕(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment製作,微軟發行的一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發動時間悖論。這位絕望的英雄在時間崩塌的世界裡,需要面對各種挑戰,並試圖拯救世界與未來。

量子裂痕好不好玩 遊戲試玩畫面絢麗如電影

遊戲畫面很逼真,經過試玩了一下,真的很錯,想不想來嘗試一下樂趣十足的好玩遊戲,歡迎您的到來。

對《量子裂痕》試玩過後的感受

剛接觸《量子裂痕》時首先最令人驚訝的就是那纖細到不可思議、同時又宛如實際拍攝的遊戲過場影片,雖說《量子裂痕》的確是邀請了數字知名演員來擔綱主要角色,但在已知這不是實景拍攝的狀況下,依然會為那將絲絲紋理仔細刻畫出的畫面瞠目結舌。而除了優異的遊戲畫面外,《量子裂痕》也破天荒地與在近日登陸台灣地區的 Netflix 影像串流服務結合,將遊戲劇情推進到一定的段落時,就能欣賞為本作量身打造的真人拍攝影集(※觀看時需開啟網絡功能),令玩家能享受到結合遊戲與美劇的雙重視覺娛樂。

縝密而遍布線索 細膩的地圖場景

在實際進入可由玩家親自操作的場景後,雖然因為視角上的限制無法將每個部分看的仔細透徹,但依然能從地面上移動的光影和一些可互動對象的物理效果中,感受到製作小組完全不願在畫面水準上有絲毫退讓,對非常在乎「真實感」的玩家來說,《量子裂痕》的整體表現實屬可圈可點。無論是在平時移動還是在戰鬥中,玩家都能夠發現地圖中有配置不少互動對象,有些是能夠觸發特定劇情演出或得到額外故事線索的「故事對象」,也有些是施予攻擊後會引發爆炸的特別機構,雖不像開放世界遊戲那般廣大,但地圖上其實充滿了不少細節,等待想挖掘更多遊戲資訊的玩家去細細探索。另外不可不提的是,《量子裂痕》本身雖是動作遊戲,但在移動的過程中其實也包含了不少解謎要素,玩家得仔細觀察地圖中的地形與機構配置,並使用傑克得到的能力來避開障礙或創造新通路,才能夠繼續向前推進。

不可能中洞見一線生機 磅礡厚實的科幻劇本

時空旅行在近代的科幻小說中已不算是什麽新鮮題材,但這個主題之所以能一而再再而三地活躍於近代的各種電影文學甚者是 ACG 作品,就是因為人類對於這充滿可能性的字匯所抱持的無盡憧憬。《量子裂痕》的時空旅行也是在希望中促成的產物,卻為主角傑克(Jack)帶來了一連串生死危機。在遊戲開始後,我們看到傑克與他的哥哥威廉被一場與時空旅行密切相關的意外波及,雖然這場災難令傑克得到了操縱時間的能力,使他得以帶著威廉抵擋遊戲中的反派代名詞「莫那其集團」追殺,但最後傑克依然因為摯友保羅毫無預警的出現而遭到莫那其集團挾持。威廉所恐懼的「時間邁向結束」指的究竟是什麽?時空旅行後歸來的保羅為何性情大變?不斷采取武裝行動的莫那其集團在水面下又策畫了什麽樣的陰謀?玩家得伴隨傑克一同奮戰到底,才有可能挖掘出這則故事真正的結局。

遊戲中的「分岔點」能讓玩家做出抉擇,連帶影響到之後播放的影集內容和後續遊戲內容

急著繼續將遊戲推進時也可以選擇先行跳過

不過製作群表示還是希望玩家欣賞這些以反派為敘事視角的真人影集,來更深入這整個故事

時間就是力量 絢麗一如電影的戰鬥動作

本作的主角傑克由於一場意外,獲得了能夠操控時間的特殊能力,如同前面所述,這些能力除了會在地圖探索中派上用場,更是傑克與殺人不眨眼的莫那其集團戰鬥時最重要的抗衡手段。在第一幕中,傑克首先能使用的是「時空視野」與「時間暫停」這兩個能力,前者就如同其它遊戲的索敵視野,能夠標示所見範圍內的敵人與可互動對象;後者則能夠暫停「一小塊太空」的時間流動,對著時間暫停的太空射出大量子彈時還能造成爆炸,能更迅速地擊倒難纏的敵人。

隨著遊戲繼續推進,傑克還會學到可用於閃避和攻擊的「時光閃避」和瞬間展開防禦力場的「時間護盾」。時光閃避在發動後只要迅速舉槍,就能在數秒內讓敵人只能以慢動作移動,非常適合用來突擊隔了一小段距離的敵人,而在正面衝撞後敵人也會因為受到衝擊而暫時停止攻勢,身陷僵局時就可以使用這個能力來突破重圍。時間護盾的運用相較之下就比較單純,發動後會以傑克為中心展開圓形的力場,由於敵人的子彈無法打進力場內,可以當作是小小的無敵太空。碰上快要倒地的危機時可以交替使用這兩個能力,一邊抵擋大群敵人的猛烈攻勢邊尋找機會一個個解決他們。

遊戲中的主要武器則是槍枝,雖然剛開始進行戰鬥時只有一把小小的手槍,但傑克可以直接撿拾被擊倒的敵人所掉落的武器來使用,諸如衝鋒槍、步槍和散彈槍等等特性相異的武器都能陸續取得。而子彈除了能透過四散在地圖上的補給點來補充,也能直接撿拾敵人的彈藥來使用,玩家在推進遊戲的過程中還是得時時注意每把武器各自的彈藥存量,避免在真正進入戰鬥後由於彈盡援絕而只能撿拾新的掉落武器或以小手槍來慢慢反擊。

一如 Remedy Entertainment 再三強調的,《量子裂痕》是款「高速度第三人稱射擊遊戲」,雖然有控制時間的特殊能力輔助,但由於敵人的反應和移動速度頗快,如果沒有養成隨時開啟時空視野的習慣,很容易就會被繞到沒留意的角度,順便被喂上好幾顆子彈。平心而論,《量子裂痕》的「普通」難度的確是「普通」,但在遊戲的過程中依然需要相當程度的觀察力與專注力,才能夠順利通過接踵而來的難關。如果玩家喜歡科幻題材與動作類遊戲,《量子裂痕》將會是近期發售遊戲中的優異選擇之一,帶領玩家體驗新世代新類型的遊戲娛樂享受。

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