《量子裂痕》商業模式或成為跨界娛樂媒體的未來
當我看到《量子裂痕》(Quantum Break)的時候,我不知道應該采取什麽態度。我知道製作組Remedy非常看重品質,但我又不禁好奇,他們憑借什麽樣的勇氣,才敢面對曾經吞噬無數製作組的深淵巨坑。
近年來大多數好評作品都是專注於某個方面的,要麽是劇情,要麽是遊戲性,要麽是視覺效果,總之必須要專注。比如我們的遊戲回憶中永遠都不會忘掉《傳送門》的精彩謎題,也不會忘掉《旺達與巨像》中的震撼boss戰,當然還有《極限競速》的逼真畫面。
然而《量子裂痕》則有許多專注點。它是一款全方面發展的真人秀,一款引人入勝的第三人稱射擊,同時還是一部巨集大的電視劇。我覺得這次這個項目沒準能大獲成功。
上周,曼哈頓曾展示過《量子裂痕》的試玩版,我也有幸首次親手玩到了《量子裂痕》。試玩版讓玩家直接進入了第一章的開端,主角Jack Joyce想要去和自己的大學老同學Paul Serene碰頭。
Paul是Jack眼中的神秘人物,他建造了一台時間機器。但Jack是Paul唯一信任的朋友,所以需要他來激活這台機器。Paul向Jack保證,機器完全沒問題,一切都不會出錯。
結果還是出了點小錯。
Paul和Jack製造了一場災難性的時間流斷裂,兩個人都獲得了時間操控的能力,然後Jack必須逃離一座建築,躲避武裝警察的追殺。
玩家還可以看到許多細節資訊,具體請看下面的影片。