打造最強的畫面 《量子裂痕》製作組繼續優化引擎
日前,《量子裂痕》的製作人Mikael Kasurinen以及Sam Lake透露了他們將繼續拓展自家引擎Northlight Engine的技術,以便更好的支持未來遊戲中的多人模式。畢竟《量子裂痕》的畫質還是相當不錯的,這部遊戲由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy採用了一種螢幕太空和預計算混合的解決方案。此外,遊戲還採用了體積光、基於物理系統的渲染等技術,功能十分強大。
實際上,這個決策是來自《穿越火線2》的開發商Smilegate提出的,他們想利用全新的引擎技術來保持遊戲的競爭力。Remedy希望在Northlight引擎的動作捕捉,面部捕捉,4D掃描,真實的遊戲角色,角色光影,全局光等等優秀的基礎之上,將這些融入擴展到多人遊戲模式中,因此他們需要繼續完善Northlight引擎,達到最好的效果。
《量子裂痕》應該是遊戲誕生以來測試過的要求最高的PC遊戲,這款遊戲將當下人類全部頂尖技術技術匯聚於一身,雖然畫面完美,但也導致了許多性能問題的出現,希望這次Remedy製作組能兼顧畫質與效能,為玩家帶來更好的多人體驗。