開發商表示《量子裂痕》敘事風格來自於電視劇
《量子裂痕》的開發商Remedy娛樂表示該作品中的敘事風格是從當前電視劇中學習了很多技巧,比如《Lost》,總會每集做出吊人胃口的場景來引導觀眾期待下一集的內容。《量子裂痕》開發負責人Oskari Hakkinen在這裡解釋了工作室是如何採用這些方法的。
在同Develop交流時,Hakkinen回憶道Remedy老闆Sam Lake之前為如何在遊戲中提升敘事效果超過在《江湖本色》中所達到的水準而大費腦筋。
他解釋道,“現在很多大型電視劇都是在HBO上播出,但是對於《Lost》,很多人都直接買碟去看,這樣他們能夠按自己的節奏欣賞內容。有些人會一口氣看完,有些人則一天一集,有些人甚至兩天一集或者一周一集,但他們都是按自己的欣賞節奏來的。”
“這其中很不錯的一點就是每一集都有三個場景結構,並且最後以吊人胃口的場景結束,這樣就讓觀眾十分期待接下來的內容。Sam便從中吸取經驗,畢竟這對於影片遊戲來說也很合適,特別是那種具有很強敘事性的遊戲,這其中我們有10多個小時的敘事內容。”
“對於《心靈殺手》來說,該作品具有比較高的完成率其中有一部分原因就在於我們創作的這個敘事結構。我們從論壇和其他媒體及粉絲那裡獲取意見時,就發現有些玩家是一口氣從頭玩到尾獲得完整體驗的,但是也有一些玩家,他們沒有這麽多的時間,一般會選擇一次玩一章節。這是個不錯的斷點。他們知道下一章節的內容還需要花1個小時到1個半小時來體驗。”