遊戲資訊
量子裂痕 Quantum Break
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Remedy
  • 平台: 發售:2016-04-05
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《量子裂痕(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment製作,微軟發行的一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發動時間悖論。這位絕望的英雄在時間崩塌的世界裡,需要面對各種挑戰,並試圖拯救世界與未來。

量子裂痕 劇情彩蛋分享 量子裂痕結局詳解攻略

量子裂痕 劇情彩蛋分享 量子裂痕結局詳解攻略

今天為大家帶來的是量子裂痕劇情彩蛋及結局詳解攻略,一起來看看吧!

先說結局:

結局時主角被那個姑且稱作記者的女性(這裡的女性其實是莫納其公司的門面,在很多郵件裡有提到,感謝朋友提醒)詢問整件事情的經過,這個時間點距離傑克和威爾修複時間裂痕的時間點究竟過去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女記者詢問傑克這件事是發生在量子裂痕故事主線之後。

結局有個非常重要的細節,可謂是故事結尾的關鍵,就是在傑克和維爾將要關閉時間裂痕的時候,受傷的保羅突然撲了上來,想要阻止主角,但是他失敗了,時間裂痕被修複,保羅不知所蹤(觸發了某些時元效應,整個人迷失在時間的某一處,又或許是變成他自己所說的飄移者,整個人即使死也是活,既不存在也存在,絕對矛盾的兩種事實會在他身上同時發生,注意,這裡應該是量子態,參考經典模型薛定諤的貓)。

當保羅消失後,威爾察覺到事情有些不對,便回去查看,發現反至策略被燒毀了,裂痕仍然是關閉了。這裡官方也沒有解釋到底是不是因為保羅而引起的。

之後主角出現幻覺,幻覺中主角再一次走過時間機器,到達另一頭,然後主角不知看到了什麽樣的景象,一臉驚恐和茫然,這種表情在保羅和女主角的臉上也出現過,要注意的是這個片段在遊戲通篇是沒有的也就是說,這個景象發生在量子裂痕的故事主線之後,(僅僅是故事線而不是時間線)主角從幻覺中醒來身上泛起紅光,身體處於極不穩定的狀態,這裡明顯是暗示主角也患上了時元症候群,這種症狀可以使患者的控制時元粒子的能力變強,且能看到未來某些事情片段。

保羅就是患者之一,所以傑克的幻覺就是未來有可能將要發生的事情之一(因為保羅每次都會看到的都會是不同選擇帶來的結果,而傑克並沒有做出選擇,所以這個幻覺事件只是有可能發生),這裡再結合傑克幻覺裡驚恐迷茫的表情大膽進一步推測,那就是主角看到的,是時間的盡頭,推測到這裡,事情就出現了兩種可能性:其一,他們並沒有完全關閉時間裂痕,時間的終點依然存在,他們做的事只是延緩了時間終結,其二,是由於時間機器依然存在,可能是將來發生的某件事再一次破壞了時元粒子的連續性,進而產生了新的時間裂痕。(很有可能是傑克去救女主角)

之後鏡頭又轉回女記者詢問傑克那裡,並有閃回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身邊輕輕說,我會回來救你的。)這是整個遊戲最精妙的一部分,女記者問傑克:保羅認為所有已經發生了的事是不可逆的你無論如何回到過去試圖去阻止去改變,但改變不了未來的任何事情,經歷過這麽多事,傑克你還相信保羅這個觀點嗎。傑克聽到這個問題後並沒有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,遊戲到這裡便戛然而止。

由於前面講到的官方刻意留白,關閉裂痕的時間點和記者詢問的時間點之間究竟過了多久遊戲並沒有講,(注意這裡也有一個非常重要的細節,遊戲通篇傑克穿著皮夾克,真人過場裡面也有呼吸會有冷氣的細節,可以推測是在冬天,或是溫度很低的季節,而記者詢問的時候傑克穿著短袖,說明已時間已經過了很久,但不排除什麽室內冷氣機啊,個人愛好等等因素,畢竟官方刻意留白)到再結合主角最後那玩味的一笑,大致可以推測:

四個可能事件

1.傑克不斷穿越時空使用某種方法成功救回了女主角,讓女主角免於死亡,諾維科夫自洽性原則失效。

2.傑克回到過去努力拯救並女主角,但時間依然不可逆。無論主角如何嘗試,都無法改變未來,諾維科夫自恰性原則就像一面無法翻越的牆。

3.幻覺中的時間再次崩潰所帶來的時間盡頭(這個事件前提的前面關於時間盡頭的推測成立)

4.傑克聽從哥哥的話,並沒有回到過去拯救女主角。

且無論可能事件1或2都可能會引發可能事件3。

因為結局很開放,所以本人覺得,可能事件1最為成立,整個事件的核心人物威爾並沒有死,而時間機器也並沒有遭到毀滅性損壞,傑克再次時間旅行,並且和他哥哥找到使諾維科夫自洽性原則失效的可能性非常大,而且主角結局並沒有回答女記者關於時間是否可逆的問題(而且表情一副我知道真相的樣子)。所以結局精妙就在這,非常開放,如何解讀都會感覺蠻有道理。

彩蛋

最終彩蛋裡,傑克和女記者完成詢問,走出房間,這時前面劇集中被殺死的黑人助理,馬丁哈奇站在門外,且是他派女記者來採訪傑克,傑克上前與他對話時突然閃回過幾幅畫面,畫面裡馬丁哈奇應該是在接觸過時元場調節器以後變成了漂移者,正在殘殺莫納其公司的傭兵,之後鏡頭轉回現實,在馬丁與傑克的對話中我們可以知道:

1.馬丁從加入莫納其公司開始,便有著自己的一套計劃,至於馬丁後面是不是站著實際操控整個事件的人也很有可能,很明顯馬丁的計劃出了某些差錯,但最終結果卻和他預想的差不多,而保羅則成了一切的犧牲品。

2.至於很多人很疑惑最後的劇情,為什麽馬丁沒有死?個人推測應該是在馬丁變成漂移者之後,主角與威爾一起關閉了時間裂痕,導致處於漂移者狀態的馬丁身上的多個同時存在的現實(既是生也是死,既不存在也無處不在,既是人又是非人,量子糾纏)坍縮成一個(量子退相乾),也就是我們現在見到的相對正常的馬丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些時元效應(畢竟科幻遊戲)所帶來的影響,因為主角關閉了時間裂痕所以一切由於時間崩潰所帶來的影響都恢復如初。推測是以上兩種可能性,讓主角見到了活著的馬丁。

同時在對話中,馬丁也提到非常期待能與傑克合作,然後傑克通過時元症候群帶來的能力看到,合作與不合作所帶來的不同未來,但是傑克並沒有作出選擇,或者說在彩蛋畫上句點之前並沒有做出選擇。這裡很明顯是在給續作留下伏筆。

當然後面的劇情也只能推測,等官方出DLC補完,也有可能不會補完,畢竟故事架構相當完整,或是二周目的朋友有新劇情我沒有看到的,也可以發來討論,劇情非常精妙,整個故事就是一個完整的環,首尾相接。

劇情方面的梳理

再來解答更多人的疑惑。

首先時間為什麽會崩潰?

是因為原爆點事件,時元場調節器(又稱反製策略)失控,引發時間斷裂。

為什麽會有原爆點事件?

是因為傑克和女主角還有悲劇的保羅搶奪反製策略引發的反製策略失控。

他們為什麽要搶奪反製策略?

因為開篇的時候,保羅被鎖在時光機器之中,沒有辦法只得,穿越過時間機器以便脫身,在這其中保羅看到了時間的盡頭,然後希望阻止其發生,經過無數次嘗改變過去去阻止,但都以失敗告終,心如死灰的保羅最終策劃並打造了莫納其公司,擬定了救生艇計劃,想要先拯救一部分人,然後等待,等待研究出恢復時間的辦法,而反製策略則是救生艇計劃的關鍵,另一邊主角在2016年通過威爾留下來的資訊知道了反製策略能夠阻止時間崩潰,便和女主穿越回過去希望從威爾手裡拿到反製策略。所以兩波人在2010年相遇,搶奪反製策略,並引發了原爆點事件。

為什麽威爾要製造反製策略?

因為2016年的女主角回到她自己小的時候並將記載了未來所有事情還有時間盡頭的日記教到了小時候的她的手裡希望以次來阻止末日的發生,於是小時後的女主角遍一直朝這個方向努力並於2010年找到了威爾,告訴了他所有事情,威爾開始逆向工程,打造反製策略。

那為什麽女主角要把日記交給小時後的自己呢?

因為2016年時間將要崩潰,女主角經歷過所有的事,知道只有這樣,自己才會加入莫納其,並告訴威爾真相,讓威爾打造出反製策略去拯救時間。

這樣看來好像整個故事就是一個不斷重複的循環。

沒錯,整個事件的起因就是因為保羅,偶然穿越了一次時空,從兩個保羅站在一起慶祝的那一刻,一切都已注定,保羅注定會被來自未來的自己派出的傭兵追殺,導致自己走進時間機器看到時間的盡頭,並策劃打造出了莫納其,然後在十幾年後來追殺自己。

所以我們依照這個循環一步一步來推,莫納其公司資助了保羅以讓他完成時間機器,而知識是來自威爾的老師,那麽也就是說,是穿越時間來自過去的保羅幫助了2016年(劇情發生時間)的保羅完成了時間機器,從而引發了時間時間的崩潰且促成了莫納其公司的誕生,這樣看來整個故事又陷入一個死循環,我的理解就是:

在第一次保羅穿越時間機器的時候(2016年,序章,兩個保羅同時站在一起)破壞了時間維度的連續性,進而產生了一系列蝴蝶效應,整個故事就此展開。

其實本身有關時間悖論和穿越的問題就是個死胡同,因為沒有人證實過所以建立在假設上面的進一步假設本身就是一個偽命題。所以我們不能去深究故事在科學上的合理性,但是情節設計的確是非常出彩。


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