遊戲資訊
量子裂痕 Quantum Break
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Remedy
  • 平台: 發售:2016-04-05
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《量子裂痕(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment製作,微軟發行的一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發動時間悖論。這位絕望的英雄在時間崩塌的世界裡,需要面對各種挑戰,並試圖拯救世界與未來。

量子裂痕劇情心得體會 量子裂痕主要角色分析

 重點放在最前面——我覺得本質上,傑克、保羅、哈奇,是幾乎擁有同樣經歷的人。

三者都是被時光機影響,進而患上時元症候群,然後慢慢變成漂移者。

三者一開始都拚命試圖阻止零狀態的出現。傑克就處於這個階段。然而失敗無數次之後,最終退而求其次,尋求在零狀態不可避免的情況下的補救措施,保羅就處於這個階段。而最終,放棄了舊的世界(正常世界),轉而投向新世界(零狀態)的懷抱,哈奇就是這樣。

首先,關於時間的終結(零狀態)的個人看法:

我個人認為,時間的終結是必然會出現的。因為從保羅的態度可以看出,他一開始也和男主角一樣,曾經無數次試圖阻止零狀態的出現,然而統統失敗了。所以他才領悟了一個道理,也是後來威廉告訴傑克的話:已發生的事必然無法改變,只有未來才能改變(這也是為什麽威廉要和傑克一起帶著CFR回到傑克原本的時間點才能啟動CFR,因為如果在2016年10月9日時間斷裂剛發生的時候啟動CFR,則因為諾維科夫自洽性原則,試圖修改過去的行為會導致CFR必然失敗。)。因為保羅看到過世界的終結,所以這件事是已經必然會發生的事,無法改變,所以保羅才會在失敗了無數次之後,轉而試圖改變未來——即零狀態發生之後的事,接受零狀態確實會出現這個事實,然後在這個事實上試圖延續人類的文明和科技,接著拯救人類。所以從這一點上來看,保羅的做法比喬伊斯兄弟的做法好了無數倍。

其次,關於哈奇。

不得不說,哈奇這個人確實隱藏的非常深,沒有歷史,沒有過去,行蹤成謎,不知目的。但是我們從蛛絲馬跡可以推斷出他的真實身份——他的真實身份應該是漂移者,而且是遠遠早於保羅的,完全的漂移者。從遊戲內沒有標題的筆記我們可以得出以下資訊:

1、哈奇是無意間受到天然時光機影響,而最終變成漂移者的。(“我也曾經接觸過時光機,但不同的是那個時光機並不是人造的裝置”)

2、哈奇完全了解並接觸過末日的零狀態。

3、哈奇的能力或者知識層面遠遠超過對零狀態一知半解的保羅(“無論我多麽努力地試著向你解釋,都是目前能力受到限制的你無法理解的事情”)

4、哈奇經歷過的事遠遠超過保羅,做出的嘗試和努力的次數也遠遠超過保羅(“我曾經從你的觀點來看事情,那是很久以前的時候”)

5、哈奇是漂移者的完全體,他可以在零狀態/跳針中自由行動,但是在跳針出現的瞬間消失(試圖襲擊傑克的時候因為跳針結束而消失),並且他可以通過某種科技,在正常世界存在並行動,類似裝備時元背心的士兵(含有時元粒子的眼藥水)。

然後,關於諾維科夫自洽性原則。

整個遊戲裡,諾維科夫自洽性原則都是被再三強調不可違背的,即已經發生過的事,無論如何回到過去,也無法更改。

從這一點,我們可以推論出很多東西:

鏡頭1(時間2016),傑克和威廉他們的時間線最遠隻到達過2016年。所以在他們的認知裡,2016年之前發生的事,都無法避免。這就是為什麽傑克無法救回妹子。然而未來(2016年之後)的事情可以改變,所以他們一直試圖用CFR來終止零狀態的出現。然而,他們最終的行為,並沒有徹底阻止零狀態的產生,最多只能是延緩零狀態的到來(保羅的記錄一直到2021年,說明零狀態會在那個時間到來)。

鏡頭2(時間2021),保羅到達過世界的末日。他的記錄板明確記錄了,時間在2021年終結。所以,實際上,保羅一直都知道,鏡頭1裡面的喬伊斯兄弟,做的全是無用功。因為喬伊斯兄弟自以為的未來(2016年-2021年),實際上也已經是已經發生的事實,因為保羅親眼見證過。所以保羅的悲劇就在於,一方面以一個過來人的身份,在更高的角度看待傑克和威廉所做的無用功,一方面還得受到他們不停的干擾。只有保羅自己知道,根據諾維科夫自洽性原則,他只能接受時間在2021年終結這個事實,然後試圖用CFR在時間終結之後,維持方舟的運轉,來找到拯救人類的辦法。

鏡頭3,哈奇(時間2021以後)。哈奇是無意間受到天然時光機影響成為漂移者,並且時間遠在保羅之前。所以,鏡頭2裡的保羅,其實和鏡頭1裡面的喬伊斯兄弟一樣,都在做無用功。因為哈奇遠比他們走的更遠,看到更多的東西。保羅自以為的未來(2021以後),在哈奇眼裡,也是已經發生過的事實,所以保羅也是在做無用功。所以哈奇一直在引導保羅他們,接受新的世界,成為漂移者。

上文我詳細說過哈奇身為漂移者的論斷,那麽漂移者不容易死的個性,在遊戲的最終,保羅身上得到了體現,也就是說,保羅也將“接受哈奇的引導”,在付出無數努力卻全部失敗之後,變成漂移者的完全體。同樣的悲劇,早已在哈奇身上上演過,也即將在傑克身上重演(傑克也出現時元症候群),哈奇引導完保羅成為漂移者之後,接下來將繼續引導傑克成為漂移者(片尾彩蛋哈奇提出和傑克合作從側面證實這一點)

所以說,不出意外的話……世界的發展就是,零狀態出現,舊世界全滅,大家只能接受這個事實,然後部分人死亡,部分人被永遠凝固在時間的裂縫中,同時部分人在不斷的經歷努力——嘗試——失敗——接受現實之後,成為漂移者,在零狀態下的新世界裡繼續生存下去……

個人覺得,如果有續作,十有八九要推翻諾維科夫自洽性原則……因為如果必須滿足這個原則,那麽貝絲的死和零狀態的到來就是不可避免的……

從哈奇成為漂移者之後的經歷來看,大多數漂移者都會從人類形態的“盡量避免零狀態”的態度,轉變為“促進零狀態的到來”的態度,因為“那些雜音、痛苦以及憤怒,遠遠超過常人在不發瘋的情況下能承受的極限”、“跳針和零狀態才能暫時讓你停下來喘口氣”。簡單的說,從人類轉變為漂移者的過程極其痛苦,並且漂移者最終只能存活在零狀態,所以,哈奇態度的轉變就不奇怪了,這也會是絕大多數準漂移者(比如保羅)即將踏上的路線。


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