《植物大戰僵屍》大揭秘:開發團隊僅4人
PopCap公司產品《植物大戰僵屍》即將推出由中國團隊推出的全新中文版,並將於下月在人人網啟動內測。此外,已在PopCap工作6年的亞太區總監James Gwertzman稱,PopCap已就《植物大戰僵屍》中文版的運營與更多的中國團隊洽談。
據了解,這款在APP Store上發售9天就突破銷售額百萬美元的遊戲只有4個人負責開發,一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序,開發時間3年,成本約在150萬美元。
《植物大戰僵屍》的4名團隊成員
George是《植物大戰僵屍》的設計師,他的靈感來源於三款遊戲。一是《魔獸爭霸3》的一個塔防遊戲。PopCap設計師喬治發現這些用作防禦的塔外形非常像植物。二是另一款桌面遊戲《怪怪水族館》,三是一款酒吧招待遊戲。
在遊戲設計時,《植物大戰僵屍》起初是想把侵犯植物的物體假定為昆蟲、臭蟲等怪物,但後來其它公司推出相應的花園遊戲,較多都採用了植物與昆蟲元素的塔防,《植物大戰僵屍》的設計人員擔心再走這條路子會被業界認為抄襲,於是為了想把它做得與眾不同,啟用了“僵屍”元素,沒想到一下子就火了。
已在PopCap工作6年的亞太區總監James Gwertzman認為,在遊戲的策劃製作中,團隊每個人都需要發揮創意。而對中國的遊戲設計而言,往往是一個核心設計師做所有決定,技術人只是聽從這個設計師指令。James Gwertzman稱,在PopCap內部,員工經常用一些BBS類的溝通平台對設計的一些產品自由發表評論,而不是敢想不敢言。
在遊戲設計上,PopCap善於在不斷的用戶反饋上修改遊戲。據悉,向日葵是《植物大戰僵屍》中最受玩家喜愛的植物形象。不過James Gwertzman稱,最開始《植物大戰僵屍》中並沒有設定向日葵,網友可直接種植豌豆等攻擊性植物。但一名內部的設計人員認為,沒有向日葵這個中間植物,遊戲就變得不那麽有趣了。
後來設計人員設置向日葵需要100個太陽,豌豆也需要100個太陽,但發現如此設定玩家很容易因為不種向日葵而資金不夠種植物,從而很容易的在遊戲中死去。因此最終通過向日葵需要50個太陽,豌豆需要100個太陽來引導玩家種植向日葵。而這種設計也不需要太多的文字說明來告訴玩家。
James Gwertzman認為,遊戲研發者不需要在遊戲當中加載過多指引程序,簡單的通過更改遊戲規則,改變植物價值能更好的引導玩家。