遊戲資訊
植物大戰僵屍 Plants Vs. Zombies
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC XBOX360
  • 開發: PopCap Games
  • 平台: 發售:2009-12-14
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中 英文
可怕的僵屍即將入侵你的家庭,你唯一的防禦方式就是您栽種的植物。一款新奇的遊戲即將登陸PC平台,名稱為《植物大戰僵屍('Plants vs. Zombies' )》。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性 奇特的遊戲樂趣永無止境。

曾經霸佔手機的《植物大戰僵屍》今何在 日子太慘

《植物大戰僵屍》相信大家一定不陌生,不知道曾經有多少人曾經沉浸在打僵屍、種太陽的樂趣中難以自拔。然而,現如今,《植物大戰僵屍》的遊戲開發商PopCap的日子卻不好過。

曾經霸佔手機的《植物大戰僵屍》今何在 日子太慘

近日,PopCap宣布裁員,解雇西雅圖總部的部分員工。在發布的裁員消息中,可以看到,PopCap準備回歸本源,“以更小,更精英的團隊”,專注於開發現有遊戲系列和全新作品。

作為美國領先的休閑遊戲開發商和發行商,PopCap於2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,並創作出《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰僵屍》等多款風靡全球的遊戲產品。更是憑借2009年的《植物大戰僵屍》的發行,才真正名聲鵲起。

但是,人紅是非多,紅了的PopCap走的並沒有那麽順利。

2011年7月,美國遊戲廠商EA以7.5億美元收購了PopCap。不巧,從此之後,PopCap走向了裁員之路。

2012年8月,PopCap宣布大規模裁員計劃,將位於西雅圖、溫哥華地區的北美工作室進行裁員,涉及50個職位,甚至《植物大戰僵屍》的創始人George Fan也在裁員名單的行列。

2012年9月,PopCap關閉都柏林工作室,裁員96人。

2014年1月,PopCap前首席執行官戴夫-羅伯茨(Dave Roberts)宣布離職。

2014年3月,PopCap再次進行裁員,裁員的規模在40人左右。

2014年9月,PopCap的創始人之一John Vechey確定離職。而另兩位創始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先後離開。自此,所有PopCap的創始人都已經離開了這家工作室和它的母公司EA。

時至今日,PopCap再次宣布裁員,不禁讓人唏噓,這家曾經擁有《植物大戰僵屍》、《寶石迷陣》、《祖瑪》等知名系列遊戲的知名開發商到底怎麽了?拉動PopCap的三駕馬車《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰僵屍》也已經老了?

這不禁讓人警醒,在競爭激烈的手遊時代,吃老本或許已經行不通。

畢竟這兩年,PopCap能夠拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大戰僵屍:花園戰爭2》表現較好的新作出現,PopCap的市場表現並不算強勁。而其眾多經典遊戲IP這些年來的用戶活躍度也都在下降。

《寶石迷陣》,誕生於2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以說是現如今三消類遊戲的鼻祖。該遊戲曾在2002年入選IGN主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》後第二款入選的同類遊戲,幾乎登陸了當今所有主流平台。

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但是,根據Steam Database的數據顯示,其2010年9月發布的《寶石迷陣3》除在2012年達到最高峰值,之後的市場表現平平。

《祖瑪》,誕生於2004年1月1日,是一款PC端益智類系列小遊戲,幾乎是筆電電腦剛普及時的必備遊戲。該遊戲將同色的3個或3個以上的寶珠消除,清脆的Combo聲讓玩家手愛不釋手,曾經有一段視頻“一開始我以為他不會玩,後來發現原來是我不會玩”,就是講述祖瑪的終極奧義。可見遊戲當時之火爆。而2015年9月發布的《蒙特祖瑪的寶藏5》的表現卻有些勉強。

《植物大戰僵屍》,PopCap的核心大作,這款極富策略性的小遊戲,集即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等於一體,而近乎永無止境的遊戲模式,也為遊戲玩家帶來了無盡的挑戰和樂趣。於是,該遊戲從火爆至今也發售了各式各樣的版本以滿足玩家的需求。

而於2016年發售的《植物大戰僵屍:花園戰爭2》卻似乎遭遇了滑鐵盧,而PopCap的狀況也是與日俱下。

難道經典遊戲IP就這樣不行了?

PopCap說,“我們需要進化”,需要“將精力更集中地投入到核心產品的研發”,“我們將會繼續推出《寶石迷陣》和《植物大戰僵屍》的更多遊戲,同時我們也會開發新項目。”

文創資訊認為,PopCap最需要做的就是創新與改變。改變原有的遊戲模式,探索新的付費方式,不斷優化已有的遊戲產品,改變傳統遊戲在手遊時代的水土不服,開發出更適合手機平台用戶的遊戲類型。

一般來說,在移動時代,玩家的消費時間往往是碎片化的時間,移動遊戲往往體現出兩種極端,極重或極輕,極重如氪金或傷肝的《陰陽師》,極輕如各類休閑三消小遊戲等。文創資訊認為,輕重結合才是王道,顯然,從PC端休閑小遊戲起家的PopCap沒有做好。

以《植物大戰僵屍》為例,該遊戲的每個關卡都需要消耗大量的時間並需要100%集中精力,這對於有時間和精力的玩家如學生群體來說,是款好遊戲,但是對於那些沒有那麽多時間與精力的玩家來說,卻不適合。而當遊戲玩家完成了從學生到上班族的身份轉變之後,主打休閑卻並不那麽休閑的《植物大戰僵屍》的玩家就這樣流失了。

因此,漂亮的畫面,簡單的遊戲模式,輕度的網絡需求及社交模式是輕度休閑手遊的主要特徵,這對於PopCap的經典遊戲IP照樣管用。而《植物大戰僵屍》需要做的是合理安排玩家的遊戲時間,用碎片化的時間進行遊戲的休閑、養成活動,用快速遊戲模式滿足玩家打僵屍的想法,輕重結合,讓遊戲適應玩家需求。

休閑遊戲本身具有不可估量的市場價值,面對玩家品味的變化,無論是擁有《祖瑪》、《寶石迷陣》還是《植物大戰僵屍》等經典休閑遊戲作品的PopCap,還是其他致力於休閑小遊戲的遊戲廠商,文創資訊建議,無論是否有IP在手,沉下心來去開發創作出一款適合或創新的引領玩家口味的高品質的遊戲,才是王道。而對於PopCap來說,再次的裁員與調整,或許也是一次再次崛起的機會。

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