遊戲資訊
植物大戰僵屍 Plants Vs. Zombies
  • 發售: 2009-12-14 (PC)
  • 發行: PopCap Games
  • 開發: PopCap Games
  • 平台: PC Xbox360
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中 英文
可怕的僵屍即將入侵你的家庭,你唯一的防禦方式就是您栽種的植物。一款新奇的遊戲即將登陸PC平台,名稱為《植物大戰僵屍('Plants vs. Zombies' )》。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性 奇特的遊戲樂趣永無止境。

《植物大戰僵屍》經典十二炮陣型詳解

《植物大戰僵屍》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,經典十二炮就是在數據上已經處於完美狀態的陣型,不過對時間把控有點死,下邊就給大家帶來植物大戰僵屍經典十二炮陣型詳解,大家可以來了解一下。

植物大戰僵屍經典十二炮陣型詳解

理想狀況下經典八炮炮彈落地時該波僵屍已經存在7s(不是9s,因為上一對炮落點2s後該波才刷出),伴舞已經前進一小段距離,有可能啃炮

經典十炮炮彈落地時該波僵屍已經存在5.2s,伴舞沒有開始前進,因此無法啃炮

但為了收伴舞,它們都需要炸8列,因此手動操作有時可能漏炸巨人海豚甚至橄欖球等。如果希望避開伴舞,每波僵屍存在不得超過3.4s...這需要14炮?

由相鄰兩波刷新時間絕不小於6s可知,12炮就夠了。每波刷新後約3s後炮彈落地,而從炮彈落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。

炮彈飛行時間長達3.73s,因此發炮時該波僵屍還沒有刷新,只能預判估計出刷新時間來發炮。

經典12炮的操作方法為6s一對炮,落點9列,預判不慎可能導致伴舞啃炮,而陣型的經濟完全靠天,因此對操作水準的要求進一步提升。

但付出總是有回報的,經典12炮以準確的P6節奏運行,紅眼不砸7列,除紅眼小鬼小偷撐杆外其他僵屍不進8列,礦工在地下炸死,小醜無法開盒,投籃車無法投籃,即便沒有冰瓜帶一些墊材照樣穩定運行。想來點舒爽的?火焰12炮,請。

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