《植物大戰僵屍》無盡模式基礎要素詳解
《植物大戰僵屍》無盡模式最重要的就是輸出,灰燼輸出1800,可以秒殺除了巨人之外的一切僵屍,再加上其他的一些輸出,可以大大增加我們防守的安全性,下邊就給大家帶來植物大戰僵屍無盡模式基礎要素詳解,大家可以來了解一下。
植物大戰僵屍無盡模式基礎要素詳解
輸出
輸出的重要性不言而喻,沒有輸出便幾乎無法消滅僵屍。植物的輸出可分為兩大類,灰燼輸出與自然輸出。
一.灰燼輸出
通常情況下主力輸出形式,1800傷害秒殺巨人外的一切僵屍,通常無視僵屍所處的位置、狀態。缺點是準備時間往往很長。
玉米加農炮
不可質疑的無盡之神,多可自成循環吊打僵屍,少可與卡片共同構成循環吊打僵屍。缺點是佔地過大難以保護還很貴不好補。
灰燼卡片
核櫻辣倭,其中核彈在白天往往需要額外保護,倭瓜(姑且算作灰燼吧)砸的地方經常不靠譜並且對特定狀態下的僵屍無效,可以用來減壓但盡量不要用於賭命。土豆也會用,但一般隻用於開局和處理礦工跳跳。它們需要釋放空間並且額外消耗陽光,有時還要依靠睡蓮花盆咖啡豆。
二.自然輸出
絕大多數陣型不可或缺的組成部分,常用於合理填補灰燼武器施放間隔的火力不足,單獨處理特殊僵屍,乃至對僵屍刷新節奏起主導作用。
憂鬱蘑菇
不可質疑的無盡之神,很高的近身穿透傷害,進可補刀殘血紅眼甚至當做削減紅眼血量的主力,退可輕鬆清理礦工小鬼等其他植物難以處理的僵屍。
大噴菇
直線中程穿透攻擊,噴冰車小醜(小醜很重要,原因看下文)效果好,常用於彌補憂鬱蘑菇短程的缺點。
冰瓜
遠程範圍攻擊,砸橄欖紅眼效果好(多瓜也砸小醜),但主要用作減速機制,密集布置多個冰瓜時輸出開始變得可觀,但仍然難以擔當主力輸出。
機槍火樹
極高單體攻擊(那點濺射還是忽略算了),但遭受攻擊的僵屍會脫離減速狀態。使用機槍火樹的路輸出獨立性強,而且有很大概率自然擊殺冰車,可以加速僵屍刷新,在沒有憂鬱蘑菇從側面輔助的路使用有時可以減小操作壓力和經濟壓力。
空地
幾乎一切穩定的陣型一定都留有空地——全堆九列找拆嗎?只有留出部分空地讓僵屍花時間走,才能為植物創造輸出的時間。
陸路的前場空地
最容易理解的空地,秉承以空間換時間的基本原則。新手陣型往往采取空出6,7,8,9列或7,8,9列的布局,這兩種是輸出與空地之間的較好平衡。
陸路的後場空地
後面有僵屍嗎?有啊,礦工小鬼= =
陸路空出底線可以給礦工一格的緩衝,使得單曾或單地刺王可保2列無傷。用這種配置的原因一般是懶不想補南瓜= =
有些陣型會空出陸路三列,無梯陣使用此方法可以在一定程度上減小南瓜消耗,往往還會在三列放置地刺王,當然與這些東西比起來,梯子南瓜加曾通常更優。
水路的前場空地
非常重要的一類空地,通常空出8,9列或7,8,9列,可以有效防止小醜爆植物,延緩快速關的刷新(有時很重要!)並且為核彈提供相對安全而且能炸全場的彈坑。
水路後場僵屍威脅較小一般不會空著
存冰
畢竟有時是空地嘛。永久存冰位在大多數時間需要像保護普通植物一樣保護,臨時存冰就用不著了,只要保證要用時沒有大軍壓境就行。炮陣往往只需兩個永久存冰就夠,目前已知最多三個,許多還不需要存冰。頂滿無炮存冰越多越好,後退無炮往往也需要一兩個作為變速關容錯和極速關存貨。
經濟
一個陣可能一點陽光都不用嗎?其實是可能的[拍磚]當然想要做的這點非常困難。既然要用陽光,就要保證總的來說收入≥支出,否則這陣遲早要完。想要讓一個經濟不可無盡的陣型實現無盡,不但開源,也要節流才可。
輸出性支出
使用灰燼武器,扎冰車,臨時加大噴等都需要消耗經濟。合理安排卡序卡位生效時機,有條件的話用好倭瓜,能省一分是一分(當然千萬不要玩脫),在不太難的關有時可以省出很多陽光。
補陣支出
(補南瓜不算補陣好不好)一般情況下是沒有必要補陣的,但許多陣在相當苛刻的條件下都無法保證重要植物不受傷。南瓜可以應付大多數情況,除了保護炮以及受到紅車醜攻擊的植物。新手陣型中最容易啃炮的當屬前置炮陣的mj和後置炮陣的小鬼。前者請將炮數加到八炮以上(其實這樣也有幾率啃炮)或加入卡片完成循環以達到類似強度的火力,後者請將炮彈落點控制在7,8列交界以左,並且慎用核彈。如果一個陣如果經常被紅眼冰車推掉重要植物,請重做一個陣或練習操作,而如果經常被小醜炸——初學者做陣最常犯的問題之一——請一定要學會控醜!控醜一般需要陣型與操作相結合,具體方法後文會加以概述,雖然大多數情況下即使控醜也有一定幾率被炸,我們也要盡人事聽天命,炸得少補得少被推風險也小。
其他支出
睡蓮花盆咖啡豆墊材的支出基本是省不下的。對許多陣型來說南瓜的支出量也較難乾預,水路加一個冰瓜,大量炸殺海豚礦工或者經常冰殺礦工可以節省一定開支,單曾收小鬼(三列有植物且無梯)單曾守礦工(底線有南瓜植物)單曾收海豚(或者無減速雙曾)都可能使南瓜壓力驟增,布陣時慎用。
炮陣的支出往往在於使用冰核櫻南瓜,雙冰變奏建議加兩花,代奏請視情況額外加花。
無炮的花數一般默認在六到八朵。六花配置一般用於冰+核+複製冰/核+櫻辣倭+南瓜,三葉,地刺三者之二,三樣全佔建議額外加一花,經濟消耗少則五花未為不可。這些經濟支撐能力的規律是理論上的,實戰還有兩個常用原則:經歷一次全難度關,六花陣經濟下降盡量不要超過1500,八花及以上盡量不要超過3000。對自己操作沒有信心者可考慮適當再加花。當然這些只是經驗規律,實戰中可能存在各種變數,需要靈活處理。