《腦航員2》開發商老闆認為訂閱製模式已經勢不可擋
電子遊戲的訂閱制服務如今已經越來越流行,而Double Fine工作室老闆Tim Schafer看來,訂閱製徹底取代零售製似乎只是個時間問題。近日在接受採訪時,他表示訂閱制服務的推動是“勢不可擋”的,現在已經在電影和音樂領域大行其道的訂閱製,即將統治遊戲行業。
Schafer表示:“我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨‘我要這些東西幹什麽?’所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。”
如今Double Fine工作室隸屬於微軟,新遊戲自然也會與微軟的第一方遊戲一樣登陸XGP。Schafer認為這對於Double Fine來說是一件好事,因為這開拓了工作室的閱聽人群體,以前沒試過他們遊戲的玩家不用花70美元才能入坑。
Schafer表示:“我認為所有的東西都會以某種方式進入訂閱製模式中。與玩家建立這樣的關係對Double Fine來說很有好處,我們想做的東西是新奇、原創而又富有驚喜的,這就意味著對於不知道這是什麽體驗的玩家來說,有著更高的門檻。從經濟上我們把這個門檻降了下來,玩家不用再花70美元去嘗試一款遊戲,而只需要花點時間下載就可以了。我認為這樣可以讓Double Fine的遊戲更快找到屬於自己的閱聽人。”
Schafer還觀察到,雖然對於訂閱製有種種擔心和非議,但是像Netflix這樣的公司已經展示出了訂閱模式的威力,從原創節目中收獲了大把金錢。
Schafer說:“Netflix建立了自己的生態,但是它也投資創作了很多原創內容。很多訂閱制服務商都在投資創作節目,很多以前在有線電視網模式下不可能出現的高品質節目現在層出不窮。對我們來說,成為Xbox和XGP的一員,這就是積極的一面。我們要成為微軟投資創作的高品質原創內容,這就是我們的發展目標。”
Double Fine的最新遊戲是《腦航員2》,歷時五年開發,終於在8月25日發售。