遊戲資訊
原型兵器 Prototype
  • 發售: 2009-06-09
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《原型兵器》是一款暴力血腥的經典動作冒險遊戲,遊戲當中玩家將扮演的是一個擁有特異能力的人,被廣大玩家稱作為A哥,也許令你想不到的是這個角色到了2代當中卻成為了一個反派角色。不過你可以玩玩經典的1代,來感受一下這個角色之前的一些經歷,也許你就會明白為什麽他在之後成為了一個令人同情的反派。

終極超自然力量!《原型兵器》火爆前瞻

自從上次接觸《原型兵器(Prototype)》的信息至今已數月有余,不過Radical Entertainment公司在這段期間出人意料的又將這款開放式遊戲風格的作品推向了新的巔峰。

遊戲的場景位於當今的紐約市,你將成為漫畫風格的小人物Alex Mercer,卻飽受著健忘症的困擾,就算你不知道現在發生的事情,也不會讓人感覺驚訝。你的工作就是按照自己的方式,運用自身可以變換外形的能力從這個世界上找尋所追求的答案。如今,就我們所知,Alex莫名其妙的被卷入了政府陰謀之中,而事情似乎跟高度機密下的生物研究有關。

目前我們從Sierra在舊金山公布的試玩中看到了一些遊戲中的故事情節,同時隨著遊戲進程的發展,主角也將獲得多種特殊的能力。

遊戲最初的場景是在街道上,Alex正在紐約市寬廣且繁忙的街道上慢跑,周圍滿是形形色色的汽車。突然情況有所改變,Alex開始快速的奔跑起來,很快便穿過了數個街區,其實這只是Alex的數種超自然力的一種。稍後在一個角落,我們發現此時面前所看到的是一大群突變的異種。比起在這裡耗費時間打鬥,不如闖出一條路更為快捷,當然這裡也會看到Alex的特殊超自然力的運用。突出重圍後發現自己站在馬路的中間,稍稍有可以喘息的機會便找到了一輛廢棄的汽車開走。在製造了一陣破壞和騷動後,我們跳出這輛車,沿著大樓的外牆壁飛速的奔跑,最後逃到了屋頂。

我們在這之前已經說過很多次了,就算是現在也不得不再次說說一下,因為在這個遊戲中,與周圍環境物體等的互動是一個非常關鍵的因素:就像在其它開放式的遊戲中那樣,《原型》中的“欺騙或破壞”機能將不單單決定你和環境之間的關係,同時它們也會有所回應,並且決定了你打算完成挑戰的成功幾率。順應這片土地上的規則,將會讓你隨心所欲。在之前看到的一些視頻演示中,任務的目標是摧毀散布在這個城市中的12個“病毒嗅探”塔樓。最初的幾個很容易就能在不被對方發現的情況下摧毀。而後來的那些則周圍由士兵負責把守,我們必須偷偷的逐個“消耗”掉那些守衛才能達成目標。最初的那些並沒有士兵的把守,所以也很容易摧毀,只需要悄悄的走上前,攻擊即可,之後便可以“消耗”掉他們的生物量,當然最後肯定會連屍體都看不到了。

但是,很快另一個守衛注意到了我們正在消耗第二個士兵。他們群起而射擊,我們不得不被迫改變當前的潛行狀態,盡可能的在其他人沒有發覺的情況下乾掉這些人。由於情況比較緊迫,而且單獨對付多於一個的敵人又有點棘手,此時便不得不先“撤退”。接連跳過數個屋頂,躲過直升機的火力,跳到大樓中間的狹窄小巷之內以減少威脅程度。螢幕上帶有顏色的環狀圖示顯示了當前的麻煩,也就是類似於《俠盜車手(Grand Theft Auto》中被通緝度或《刺客教條(Assassin’s Creed)》中被注意到的程度標尺那樣。白色表示目前沒有人注意到你;黃色則表示有潛在的危險;橙色表示現在存在危險,不過你可以通過殺死發現你的敵人而降低這種危險程度;如果變成了紅色,那你就已經完全暴露,此時你必須在乾掉對方或被對方乾掉之間做出選擇,或者選擇迅速的逃跑。

“消耗”包含有多種功能。首先,也是最重要的,它可以提供給你生命。如果你從這個城市中無法找到帶有巨大紅十字標誌的急救包,那麽從敵人那裡獲取生物量變成了你唯一可以繼續生存下去的條件。“消耗”同時可以幫助你找回Alex的過去;吞食敵人不單單可以讓你補充滿生命值,同時也會得到對方的記憶,幫助你找到那些秘密所在,並推動故事情節的發展。另外該功能還能讓你的能量槽升級,通過爆發自己的潛在能力來乾掉周圍的敵人。

Alex所擁有的眾多能力之一便是改變外形。“消耗”掉某人後便可以“變成”那個人的樣子,比如說軍官之類,同時讓你能夠接觸到一些軍事機密等等。只要你不會攻擊你的“同事”那麽他們便會對你這位“長官”的命令絕對的服從。雖然說目前我們還沒有機會可以目睹這樣的例子,不過Radical的代表對其進行了一些解釋,同時強調說維持這種“偽裝”也是相當重要的。例如在某個任務中,需要你偷取敵人的黑鷹直升機,使用你的偽造駕駛員識別卡完成任務,最後回到基地,最後將會得到一些處於高度機密的信息。

該遊戲的世界被開發人員稱之為“持續”的,也就是說戰鬥將會在突變異種和軍方之間展開,而你的也不得不擦亮自己的眼睛,時刻保持警戒狀態,畢竟不管是哪一邊也不會對你很友善。在這種比較寬泛自由的遊戲風格下,你可以決定是否要擺脫平時的平和狀態,甚至你可以奪取旁邊的軍官,跳進坦克,或者召喚空襲之類,甚至是偽裝成一邊去攻擊另一邊的敵人。你要時刻考慮到自己的身份——在你做任何事情之前——它是一種相當靈活的戰術,可以把你要做的事情變得更簡單。畢竟在這裡,你並不屬於誰,即便你擁有那些超自然力。

距離2008年第三季度的正式發布——即便準確日期還沒有定下來——還有幾個月的時間,開發工作仍然在持續進行中,不過《原型兵器》看起來還是相當不錯的。這款遊戲最終將會同時在Xbox 360、PS3以及PC平台上登陸。

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