遊戲資訊
原型兵器 Prototype
  • 發售: 2009-06-09
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《原型兵器》是一款暴力血腥的經典動作冒險遊戲,遊戲當中玩家將扮演的是一個擁有特異能力的人,被廣大玩家稱作為A哥,也許令你想不到的是這個角色到了2代當中卻成為了一個反派角色。不過你可以玩玩經典的1代,來感受一下這個角色之前的一些經歷,也許你就會明白為什麽他在之後成為了一個令人同情的反派。

動作遊戲的黑與白 淺談刺客教條與虐殺原型

    2008年,動作遊戲群雄割據(以下隻談PC平台),撇開以續作登場的大作像是耳熟能詳的DEVIL MAY CRY 4(惡魔獵人4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那萬惡的Grand Theft Auto IV(俠盜獵車手4),此時此刻新一代的動作遊戲"Assassin's Creed"(刺客教條)震驚了動作遊戲這個領域。

刺客教條

2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS動作遊戲Mirror's Edge(靚影特務)打頭陣,年底則有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院)、BIOHAZARD 5(惡靈古堡5)以及睽違了兩年、去年初表現搶眼的Assassin's Creed的續作Assassin's Creed II(刺客教條2),其中還有被夾在中間卻絲毫不減其閃耀光芒的新作Prototype(原型兵器)。

這兩年的動作遊戲產量算是非常多,其中上述提到的都是很不錯的作品,雖然同為動作遊戲,但是不管是遊戲系統、概念、藝術等大多並不相同,主要分為三類。

一類是像DEVIL MAY CRY 4或是God of War(戰神)等以關卡方式進行,藉由吸取像是紅魂等來強化能力或者是技能,玩家通常是為了看主角帥氣的招式而接觸,這類遊戲最多,遊戲劇情通常普普通通(並非指上述作品)。

第二種是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2(黑街聖徒2)以及去年的Mafia2(四海兄弟2),這類遊戲產量較少,因為遊戲成本高,擁有極高的自由度,遊戲背景通常在個相當大的城市,雖然自由度高極其有趣,但是由於自由度太高所以能通關的玩家極為少數,也代表此類遊戲相當耐玩或者是說玩不完。這類遊戲普遍來說,主線長劇情就薄弱,主線短又變得不耐玩(並非指上述作品)。

第三種則是上述兩者之綜合體,擁有不小的城市地圖,也有著像是關卡式的任務,通常擁有不小的自由度以及強化系統,以Assassin's Creed來說是強化裝備,Prototype的話則是強化自身能力。

第四種遊戲模式在這幾年較為普遍,而上個月破完了兄弟會,以及之前破完的Prototype,找不到時間來寫這篇文章,想到再不寫,兩款又都要出續作了,一點一點終於把它寫完了。這類型的遊戲從08年開始大放異彩,現在就來談談Prototype以及Assassin's Creed,在某種程度上他們是相似的,但是卻又截然不同。

簡單舉個例子,07年之前的動作遊戲廠商競爭像是個廚藝比賽比的是烹調龍蝦料理,而每個廚師的龍蝦料理越做越精致,增加的只有無關緊要的配菜,可是後來有兩個廚師,一個是Ubisoft、一個是Activision,他們各自端出一盤全新烹調方法的龍蝦料理,兩盤的料理用的材料其實是差不多的,但是吃起來卻有著完全不同的感受。

二者不管是音效或是背景音樂、故事劇情都算是當代首屈一指的佳作或許在遊戲風格上,天差地別,但是整體感覺來說Assassin's Creed給人的感覺是白色的,Prototype給人的感覺就是黑色的。

Assassin's Creed與Prototype形成強烈對比,前者的主角有著人體運動的最大極限,試圖用暗殺來改變現狀,後者則是由於病毒而擁有著金剛不壞之身,用強大破壞力的身體試圖改變現狀,共通點則是兩者都不想背負這悲慘的命運吧。

Ezio——典雅的藝術暗殺

Alex——暴戾的恣意屠殺

Assassin's Creed跟Prototype不管在遊戲圈或是動作遊戲領域,在當年的確都造成一股很大的轟動,而從現在回頭看看,Assassin's Creed一跟二以及兄弟會,都有著很大的進步,而Prototype由於是兩年前的作品,放到現在或許還是有著不錯的評價,但還是有相當大的進步空間的,就看明年的Prototype2怎麽樣了,無論如何,這兩款遊戲或許還是無法超越一些經典的動作遊戲,可是實際上這兩款遊戲卻先後開辟了不同方向的道路,讓動作遊戲領域朝著更不同的方向邁進。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團