遊戲資訊
僵屍毀滅工程 Project Zomboid
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Indie Stone Studios
  • 平台: 發售:2013-11-08
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
 遊戲《僵屍毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨... 這是個開發中的遊戲,從官網上的言論來看,似乎催促者很多,作者不堪其擾,放出了開發中的版本. 遊戲充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨...

僵屍毀滅工程人物各狀態及處理方法

僵屍毀滅工程人物狀態及處理方法

僵屍毀滅工程人物各狀態及處理方法

一、疲勞

人物在日常遊戲裡會遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,不詳細說明,大多是勞作和揮動武器奔跑等等所引發的狀態。疲勞不僅讓遊戲更加真實,也給了玩家一個休息喘氣的機會。聯機裡不會再有疲勞狀態,因為睡覺引起的時間流逝,會讓整個聯機崩潰。消除辦法可以吃維生素來延緩疲勞的狀態,只是延緩,想要一整天不疲勞隻吃藥片,則要需要很多的維生素,其實不可以光依賴這個,最好把維生素當做調節生物鍾的東西。增加疲勞可以通過安眠藥,為什麽要增加疲勞?因為疲勞可以睡覺,可以加速血量和傷口的回復。所以疲勞這個狀態有利有弊,在於合理的利用它。

二、疼痛

在收到傷害的時候,會帶來疼痛。這會讓人物的注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低等等。消除方式止疼片,這個狀態在遊戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,把改狀態壓製最低,盡可能的消除掉。

三、寒冷

冷了?找點溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導致人物感冒,也讓人物行動變遲緩。

四、悶熱

熱了?脫掉脫掉脫掉~~~~當然別脫光了,悶熱會讓人加速口渴,弄不好人物會中暑嘔吐,這個正對著寒冷。

結合三四,衣物不僅可以控制人物溫度,其實還能防止穿越窗戶被割傷的幾率,這是很多人沒有注意到的,脫光去跨玻璃,可能直接出重傷。

五、淋濕

喂,下雨了還在浪什麽?你不知道雨讓衣服沉了,你行動就不便的道理麽?或許你還真不知道。不僅讓玩家速度變慢,還會增加感冒幾率,快去烤火拿毛巾、桌巾擦乾自己吧。

六、感冒

都叫你多穿衣服,別淋雨了,你看你感冒了吧?!這是兒時爸媽教訓我們這些野孩子的話語。感冒會讓人一直噴嚏,在喪屍的世界裡不會安靜可是致命的,你原本想背刺一個僵屍,aqiu 好吧,喪屍回頭把你咬了,怪誰呢?誰叫你感冒了。拿起紙巾吧,副手裝備起來,可以製止打噴嚏的聲音。

七、生病

生病的狀態起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應等等。除了睡覺還是睡覺,少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺,大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過就死定了,隨後就是僵化的到來。

八、緊張

這個狀態帶來的效果和疼痛類似,可以看作是疼痛的加強版,由什麽引起的?大多是生病所帶來的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然不健康會醉倒或者帶來抑鬱,但是這倆個效果反而更容易消除。千萬別緊張,一緊張什麽事都做不好了。

九、無聊

無聊這個狀態也可以忽略不計,無非就是人物漫無目的的讀書,或者無所事事所產生的,釣釣魚、看看書、種種花都可以打發無聊,高度的無聊會導致抑鬱。

十、抑鬱

感覺生無可戀了?增加了感染幾率,連動作都不利索了。吃抑鬱劑吧,抑鬱劑不會立刻作用,但卻是有作用,潛移默化的消除紙娃娃的心理陰影,讓ta贏在起跑線吧。

十一、流血

醫療篇一直在闡述的狀態,這裡不多累述了。

十二、憤怒

自從27版之後我還沒遇到這個狀態過,類似疼痛的圖標但是臉更紅,這個是雙向效果,有利有弊。有觸發的朋友請告知下我。

十三、饑餓/飽食

吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開始受到力量和負重的懲罰。

十四、醉倒

喝多了,人就找不到北,走路不利索,感覺世界在飄。來幹了這杯漂白吧!

十五、重傷

類似骨頭斷的圖標,不是只有骨折才會出現,人物在血量扣到一定程度時候便就出現,提醒玩家,你再浪我就掛不住啦,趕快檢查紙娃娃啊!!!

十六、負重

人物拿多了吧,還不把你口袋裡的斧子扔掉幾把?人物超重會帶來急劇的炸肺,行動力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而後回基地清理,然後再出去浪吧,超重再奔跑很久可是會骨折的。

十七、驚恐

哎喲媽呀,嚇死我了。剛才看到倆個喪屍手牽手的過來,還tm倆個男的!驚恐不多說,加劇視野以及精準的下降,頂著恐懼開手槍和打飛機是一樣的感念,只有聲音沒效果。所以阻滯劑吃起來,一片對於5、6個僵屍、倆片一起其實才最好可以頂住一大群喪屍不恐懼。不,是你的阻滯劑!

十七、炸肺

最後反而是最重要的,30.10版的最大更新便是提出了修改耐力系統,雖然耐力是無法觀測的,但是卻是存在,人物跑以及揮動武器帶來的耐力消耗是存在的,耐力在新版內恢復極慢,尤其是在行走幾乎不恢復耐力的更新。所以在炸肺後別指望靠邁小步來恢復耐力了,老老實實去椅子或者可以睡覺的地方點選休息吧。想要不時常出現炸肺就是合理選擇武器,靠斧子殺十來個,換把小刀捅死幾個,對於武器的熟悉度都是玩家自己要體驗的,總的來說約重的武器炸肺越快。而玩家對於武器也是各有所愛,所以我也不會再這裡推薦武器的選擇。

十八、總結

以上都是負面的狀態,人物在頂著負面狀態下最大的差別便是拾取的動作加大讀條,任何動作都會受到影響。所以如何解除負面是關鍵,可能還有遺漏的狀態,希望他人補充。開心去毀滅僵屍吧,打造屬於自己的基地。以後會更新物品的優先級,指導玩家更好的生活,更好的浪。。。

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