《僵屍毀滅工程》沙盒設置選項有什麽用
《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的沙盒模式是遊戲裡非常好玩的一個特殊玩法,但是很多玩家都不太清楚沙盒模式設置的選項到底有什麽用,首先是僵屍倍率(數值越高僵屍越多),底下的數值初始倍率和峰值倍率都要乘上這個值。
僵屍毀滅工程沙盒設置選項有什麽用
沙盒設置詳解:
僵屍倍率:底下的初始倍率和峰值倍率都要乘上這個值。
初始倍率:即開局僵屍數量倍率,要乘以僵屍倍率
峰值倍率:峰值日僵屍數量倍率,乘以僵屍倍率
僵屍峰值日:到達峰值倍率所需時間,線性增長。
刷新間隔:cell隔多少小時進行一次僵屍刷新。
未巡視的刷新間隔:(這個翻譯是真的垃圾,誤導多少人)巡視過的chunk過多少時間才能再次刷新僵屍,巡視過的chunk範圍目測大概是激活框的0.7-0.8倍之間,也就是以小人為中心15個chunk左右。
刷新倍率:每次僵屍刷新會產生多少僵屍,倍率是該cell僵屍上限。(順帶一提,一次倒計時結束後的刷新會以10個為一組一小波一小波刷,直到刷到刷新倍率所需僵屍才停止,然後判定僵屍數量,決定是否開始下一輪倒計時)
重新分配間隔:處於未激活區域的僵屍除了會被聲音激活移動,還會自動將密度高的chunk內的僵屍填充到本cell僵屍較少的chunk,但是前提是該cell被激活(即玩家的激活框與cell重疊,或者cell內有活動的僵屍。然後活動的僵屍導致cell重分配產生更多活動僵屍,所以這個時間調小可能導致即使玩家離開cell已經很遠但是cell還是激活並且一直在勻僵屍產生卡頓)
跟隨聲音的距離:字面意思。當然前提是僵屍位置可以聽到該聲音。
下面幾個滑鼠放上去就有詳細意思,不多解釋。
發現少打個字,刷新倍率乘以本cell喪屍上限等於每次刷新刷出的喪屍數。
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