遊戲資訊
僵屍毀滅工程 Project Zomboid
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Indie Stone Studios
  • 平台: 發售:2013-11-08
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
 遊戲《僵屍毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨... 這是個開發中的遊戲,從官網上的言論來看,似乎催促者很多,作者不堪其擾,放出了開發中的版本. 遊戲充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨...

《僵屍毀滅工程》沙盒設置選項有什麽用

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的沙盒模式是遊戲裡非常好玩的一個特殊玩法,但是很多玩家都不太清楚沙盒模式設置的選項到底有什麽用,首先是僵屍倍率(數值越高僵屍越多),底下的數值初始倍率和峰值倍率都要乘上這個值。

《僵屍毀滅工程》沙盒設置選項有什麽用

僵屍毀滅工程沙盒設置選項有什麽用

沙盒設置詳解:

《僵屍毀滅工程》沙盒設置選項有什麽用

僵屍倍率:底下的初始倍率和峰值倍率都要乘上這個值。

初始倍率:即開局僵屍數量倍率,要乘以僵屍倍率

峰值倍率:峰值日僵屍數量倍率,乘以僵屍倍率

僵屍峰值日:到達峰值倍率所需時間,線性增長。

刷新間隔:cell隔多少小時進行一次僵屍刷新。

未巡視的刷新間隔:(這個翻譯是真的垃圾,誤導多少人)巡視過的chunk過多少時間才能再次刷新僵屍,巡視過的chunk範圍目測大概是激活框的0.7-0.8倍之間,也就是以小人為中心15個chunk左右。

刷新倍率:每次僵屍刷新會產生多少僵屍,倍率是該cell僵屍上限。(順帶一提,一次倒計時結束後的刷新會以10個為一組一小波一小波刷,直到刷到刷新倍率所需僵屍才停止,然後判定僵屍數量,決定是否開始下一輪倒計時)

重新分配間隔:處於未激活區域的僵屍除了會被聲音激活移動,還會自動將密度高的chunk內的僵屍填充到本cell僵屍較少的chunk,但是前提是該cell被激活(即玩家的激活框與cell重疊,或者cell內有活動的僵屍。然後活動的僵屍導致cell重分配產生更多活動僵屍,所以這個時間調小可能導致即使玩家離開cell已經很遠但是cell還是激活並且一直在勻僵屍產生卡頓)

跟隨聲音的距離:字面意思。當然前提是僵屍位置可以聽到該聲音。

下面幾個滑鼠放上去就有詳細意思,不多解釋。

發現少打個字,刷新倍率乘以本cell喪屍上限等於每次刷新刷出的喪屍數。

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