製作人談《八方旅人》為何選定Switch及後續打算
SQUARE ENIX為任天堂Switch打造的獨佔RPG遊戲《八方旅人》今天正式上市了,該遊戲的製作人高橋真志接受了媒體的採訪,對於這款遊戲為何選定《八方旅人》這個名字,以及為什麽選擇在Switch平台發售和今後的DLC計劃、續作進行了回答。
選擇《八方旅人》作為遊戲名的原因很簡單,因為遊戲有八個主角、他們有著各自的命運,當進行本地化時開發團隊希望表現出八名主角各自不同的旅行,對於日本用戶也需要一個好記憶的名字。所以最終選定了《八方旅人(Octopath Traveler)》。
至於為什麽選擇在任天堂Switch平台發售,製作人高橋真志則表示之前與任天堂曾合作過《勇氣默示錄》,並且他們希望《八方旅人》能夠進行全球化。遊戲目標人群是成人,這類人群沒有足夠多的時間坐在沙發上享受遊戲,他們可能會希望在睡前晚一個小時。
當開發《八方旅人》時,Switch還處於原型設計階段。《八方旅人》的開發人員僅想開發一款掌機RPG遊戲,他們也沒有想到Switch會像現在一樣獲得成功。
高橋真志表示他們希望初級的設想以全價銷售,因此《八方旅人》不會推出後續DLC。如果要把《八方旅人》進行系列化,那麽還是要看遊戲的銷量如何,如果用戶反應良好,那麽會有續作的可能。
《八方旅人》今日登陸Switch,IGN評分為9.3分。