八方旅人陣容搭配
八方旅人陣容搭配是戰術的體現,遊戲的進程中沒有一成不變的陣容,沒有隱藏職業:戰士+藥師、學者+商人、盜賊+獵人、舞娘+神官,有隱藏職業的話——1隊:學者+魔法師、商人+符文、盜賊+獵人、舞娘+神官,2隊:戰士+武鬥家、盜賊+獵人、藥師+占星、神官+舞娘。
首先是職業搭配的五項原則:
1、易於成型:魔法與物理分類。每個人物的屬性基礎與成長都不相同,副職業修正也不同。具體來說,學者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業時修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業時增加物攻修正,因此也歸為物理類。最後一個商人是個最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個平衡。分類完畢後我們的原則是同類搭配以求屬性最優,例如舞女+學者。而不同類搭配,例如盜賊+學者則不予考慮。
2、武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人盡可能多地裝備不同武器,可靈活應變各種場景破防。因此像學者+神官就不予考慮。
3、戰術多樣:職業組合無重複,例如已經有了學者+商人,然後再來個商人+學者?拜託明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個職業有多麽搭,也不要兩個重複的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。
4、功能豐富:盡量保證每個角**p充足時可攻,不足時可輔,不浪費回合
5、屬性最優:比方說假設學者適合和商人或者舞女搭配,那麽我會選擇學者+商人、舞女+學者,而不是商人+學者、學者+舞女。這是因為學者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業其屬攻成長要弱於學者與舞女。
最佳陣容搭配預覽:
沒有隱藏職業:
戰士+藥師,定位:物理輸出,藥師拿金斧子
學者+商人,定位:法術輸出
盜賊+獵人,定位:debuff敵人
舞娘+神官,定位:buff隊友、回血
有隱藏職業,可以分兩隊,分別走劇情
一隊:
學者+魔法師,定位:主力輸出
獵人+盜賊,定位:debuff敵人,次要輸出
商人+符文,定位:遞bp、解異常
舞娘+神官,定位:buff隊友、回血
二隊:
戰士+武鬥家,定位:主力輸出
盜賊+獵人,定位:debuff敵人,次要輸出
藥師+占星,定位:遞bp、解異常
神官+舞娘,定位:buff隊友、回血
這樣的隊伍分別四場景都可以應對,大家可以嘗試一下