遊戲資訊
八方旅人 Octopath Traveler
  • 發售: 2019-06-08 (PC)
  • 發行: 史克威爾艾尼克
  • 開發: SE淺野組與Acquire
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《八方旅人(Octopath Traveler)》是一款由Square Enix製作發行的日式角色扮演類遊戲,在這款遊戲中,共有八個職業和個性迥異的主角,包括戰士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。

《八方旅人》全被動技能解析一覽表 哪些被動技能好用

八方旅人中,玩家除了主副職業的技能可以學習之外,還有著多種被動技能,這些被動技能是不限制主副職業的,而玩家的jp是有限的,如何在有限的jp搭配出符合自己的職業的強力效果就變得很有講究了,下面小編就為大家帶來了全被動技能解析一覽表,希望此文能給尚有疑惑玩家幫助。

全被動技能解析一覽表

探索類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
閃避訓練 遇敵概率減半(多個裝備效果不疊加) 效果十分明顯,帶上後平均一圖一怪。跑圖請帶上,刷怪請摘下,前期請認真考慮帶不帶,因為帶上會影響你的升級效率。跑酷隊必備技能No.1 學者1 130
洞察 不會被敵人偷襲(多個裝備效果不疊加) 偷襲在開始戰鬥時有幾率出現,當你被偷襲時,你將空過第一回合。跑酷隊必備技能No.2 學者3 1630
邪靈退散 增加逃跑時的成功率(多個裝備效果不疊加) 跑酷隊必備技能No.3 神官3 1630
提高警覺 先製攻擊幾率提升(多個裝備效果不疊加) 可以調高偷襲概率,偷襲時逃跑成功率100%跑酷隊必備技能No.4 獵人1 130

戰鬥結算收益類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
俯拾皆是 戰鬥結算金錢增加(多個裝備效果不疊加) 沒卵用,這遊戲不缺錢 商人2 630
額外訓練 通過戰鬥獲得的EXP提升到原來的1.5倍(多個裝備效果不疊加) 伐木必帶,可與飾品疊加 戰爭使者1 4000
好好乾活 通過戰鬥獲得的JP提升到原來的1.5倍(效果不疊加) 伐木必帶,可與飾品疊加 占星師1 4000

攻擊類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
以眼還眼 受到物理攻擊的時候,有50%的幾率進行反擊 戰士必帶,嘲諷反擊一氣呵成,能有效提高破防效率,面對高破防需求物理弱點的boss時,可以考慮其他隊員也帶。反擊的傷害類型為你上次行動時所持武器,所以留個心眼,有反擊的隊員稍微切下武器。找人單挑時必帶,可觸發符文大師附魔。不觸發連擊 舞娘2 630
超越極限 裝備者可造成的傷害上限提升到99999 輸出必備,因為後期傷害很容易超過10000點,魔導師這種多段傷害還好說,戰士盜賊這種單段的如果不帶上,輸出損失實在太多 戰士4 4630
連擊 使用普通攻擊的時候,有50%的幾率可以攻擊兩次 普通攻擊用得少,單挑和物理破防需求高的戰鬥中很好用。一般配合符文大師。Boost普攻可觸發 獵人3 1630
耐心 回合結束的時候,有25%的幾率再次行動 神技!即使幾率不高,但是每回合兩動優勢太大,打破防,準備break的buff等等。如果正巧在奧義buff期間觸發,白嫖一輪奧義。需要注意的是,你無法事先知道是否會觸發耐心。只有在回合結束後才會顯示,但是當觸發後,所有觸發耐心的角色和行動順序都會顯示 獵人4 4630
臨別贈禮 在使用不會產生傷害的技能時,有50%的幾率追加一次普通攻擊 其實是個十分好用的技能,會使用當前武器進行攻擊,在上buff的同時破防,如果被符文大師附了魔簡直就是賺到。不觸發連擊 盜賊1 130
火場怪力 HP越低、物理攻擊力的威力越高 提高75%至200%的物理傷害,低於25%生命時提升75%,1HP時提升200%。配合商人鎖血,跟藥王死中求活斬契合度很高。如果是不帶神之恩惠的過山車隊,可以給物理輸出帶上 戰爭使者3 8000
噬星者 使用BOOST進行攻擊的時候,傷害變為原來的1.5倍 很強,似乎每一層boost都額外提升50%,但是因為傷害上限的關係,需要配合突破極限 占星師3 8000
強力擊打 攻擊敵人的弱點時威力變為原來的1.5倍 Weak傷害提高50%,需要注意的是,該技能似乎不會在break階段觸發 魔導師2 6000
元素過載 使用屬性攻擊技能時的SP消耗變為原來的2倍,傷害變為原來的1.5倍 幾乎綁定魔導師,魔耗高的嚇人,需要突破極限,同時因為在破防階段的魔耗太高,需要節約SP,盜賊傳輸SP,各種藥的配合。總體來說弊大於利,主要在破防階段收益較低。適合特化魔導師輸出的3保1配置 魔導師3 8000
元素擴張 屬性攻擊的傷害量變為原來的1.2倍 簡單粗暴,魔導師必備,後期可能需要配合突破極限 魔導師4 10000
無畏 屬性減益時,提升物理攻擊與屬性攻擊 不同於戰士的異常狀態,屬性減益還是可以期待下的,不過整體用處不大 符文大師3 8000
戰鬥專注 戰鬥時物理攻擊、物理防禦提升 具體加多少不清楚,總之很強 戰爭使者4 10000
元素之鋒 戰鬥時屬性攻擊、屬性防禦提升 具體加多少不清楚,總之很強 符文大師4 10000

防禦類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
保護 裝備時可以為瀕死隊友格擋單體攻擊的傷害 目測瀕死與非瀕死狀態的界定是20%血量左右,從畫面來看角色會跪下,似乎是自帶防禦效果,如果隊友沒進入瀕死狀態而是直接被秒殺的話,是不會幫忙格擋的。由於後期boss多aoe,所以沒啥卵用,基本上都是一起瀕死。 似李!崇高犧牲! 戰士1 130
忍耐 當裝備者陷入中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐懼與昏迷等異常狀態的時候,物理防禦與屬性防禦提升 珍愛生命遠離異常狀態,被上了異常還不解,那就離死不遠了,翻幾倍防禦都沒用 戰士3 1630
疾病抗體 提高對中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐怖與昏迷這些異常狀態的抗性 適合特定場合,例如異常狀態型boss或是跳舞刷的時候。 藥王3 1630
天賜立場 受到傷害的時候有25%的效果將傷害變為0 玄學技能,歐洲人全程無傷,非洲人被動-1,不限攻擊類型 占星師4 10000
威懾 戰鬥開始的時候有25%的幾率對敵人附加物理攻擊、屬性攻擊降低的效果,效果持續2回合 收益很低,但是或許特殊場合很有用,比如那些第一回合上來就是秒人的boss? 魔導師1 4000
元素之鋒 戰鬥時屬性攻擊、屬性防禦提升 具體加多少不清楚,但總體而言是個進攻向技能 符文大師4 10000
戰鬥專注 戰鬥時物理攻擊、物理防禦提升 具體加多少不清楚,但總體而言是個進攻向技能 戰爭使者4 10000

增減益類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
演出繼續 給予強化效果的時候,效果時間延長1回合 舞娘占星師必帶,所有能上buff的職業都可以視情況考慮.buff兩件套之1 舞娘1 130
堅持不懈 受到強化效果的時候,效果時間延長1回合 一般用法是吃舞娘,神官和藥王等大招的角色帶上,可以多利用一回合大招,個人比較喜歡舞娘帶這個和演出繼續,給自己開大,加5回合集體buff,加滿!buff兩件套之2 神官1 130
痛上加辱 裝備了這個技能時,對敵人造成的異常狀態與Debuff會多持續一回合 適用輔助流盜賊/獵人,下毒流藥王 盜賊4 4630

SP/HP/BP類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
加大劑量 回復HP/SP時能夠額外增加30%的回復量 對藥品和自動回復同樣生效 藥王4 4630
復甦之風 每回合都能夠恢復SP 大約5%/T,高壓戰鬥和高消耗職業可以考慮帶上(高消耗職業其實不特指魔導師,比如天生缺藍的歐貝裡克) 舞娘3 1630
節能施法 裝備之後SP消費減半 神技!高消耗職業必備,看看那4個高級職業的耗藍 商人4 4630
靈感 普通攻擊回復造成傷害1%的SP 誰閑的不放技能平砍啊,值得一提的是,以眼還眼的反擊,獵人的連擊都屬於普通攻擊,可以觸發該技能 藥王1 130
魔力歸元 被敵人攻擊的時候,所受傷害的1%轉化為自己的SP 後期面對攻勢凶猛的boss時回復量大於自動回復。但是總體來說不如自動回復 符文大師2 6000
精力四射 每回合恢復HP上限10%的HP 有效緩解治療壓力,沙包歐貝裡克了解一下?(說起來你個法師為什麽被動是回血啊,不該是回藍麽) 學者4 4630
神之恩典 當回復效果超過裝備者的最大HP時,則能夠突破HP上限而恢復HP 神技,正因為這個技能,後期可以完全放棄血上限的裝備。需要注意的是,根據我的測試,只有當你血量沒有超過最大HP時才能突破上限(還需進一步測試),而當你突破上限後則無法繼續增加血量。因此請在血量比較高時用你最強的過量治療 神官4 4630
星辰驅動 戰鬥開始時額外獲得1BP 用處不大,收益相對其他被動太低,只有在帶腿毛一輪秒人時有用 占星師2 6000

免猝死類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
安可 在每場戰鬥中,如果死亡,有一次機會可以原地復活,並恢復最大HP的25% 免費春哥,跳舞刷的時候記得帶上,由於復活是不保留buff的,所以實際上用處很局限,高壓戰鬥配合商人被動可以有效防止猝死 舞娘4 4630
不屈不饒 只要不處於瀕死狀態,受到所有能夠使裝備者死亡的攻擊時都一定能夠保留1點HP 防猝死神技,鎖血掛,可以配合藥王死中求活斬,只要脫離瀕死,就可以再次觸發 商人3 1630

道具類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
琳琅滿目 在使用物品有25%的幾率不消耗物品 玄學技能,缺道具(大概也就靈魂石容易缺吧)的同學可以考慮帶上,可以和藥王大招配合。應該不能配合屬性堅果吧 商人1 130
連偷帶搶 在偷竊、收房租時可以獲得雙倍 是盜賊和商人戰鬥技能的偷和搶錢,不是場景技能。搶Boss錢時一定帶上 盜賊3 1630

屬性強化類

技能
效果
簡介
位置
所需JP
力量召來 物理攻擊力+50 都屬於前期湊合用,後期沒卵用的。主要是數值太少 戰士2 630
元素增幅 屬性攻擊力+50 如果是百分比該多好 就知道做夢 學者2 630
堅守陣地 物理防禦力+50 戰爭使者2 6000
精神矍鑠 最大HP+500 藥王2 630
心靈之力 最大SP+50 神官2 630
鷹眼 暴擊+50 這遊戲暴擊沒用 獵人2 630
腳底抹油 行動速度+50 雖然盜賊奧義受速度加成,但是50速度太少,不看 盜賊2 630
兩級反轉 交換裝備者的物攻與屬攻數值 隻影響statue界面的數值,不影響武器附加屬性。很微妙且很有潛力的技能,但是我沒有想到該怎麽用,或許可以打造魔劍士塞魯斯,魔導師席裡昂 符文大師1 4000
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