遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

《賽車計劃》PC性能詳盡分析 你的CPU拖後腿了嗎?

年度競速大作《賽車計劃(Project CARS)》已登陸PC平台,很多玩家將它“譽為”競速遊戲中的《末日之戰》,足以說明這款遊戲對於硬體的要求之高。下面我們來看看它在PC平台的表現到底如何!

平台:Intel i7 4930K(睿頻至4.2Ghz),8GB記憶體,GTX690,Windows 8.1 64-bit,裝有最新WHQL GeForce驅動。需要說明的是,NVIDIA已經在驅動中加入了《賽車計劃》的Sli檔案,玩家無需第三方工具即可使用多顯卡。AMD顯卡仍然存在一些驅動問題,官方正在盡力修複。

《賽車計劃》自身的重大CPU問題會影響每一位PC玩家。為了測試這款遊戲對多核的支持程度,我們模擬了一個雙核和一個四核的CPU。通過簡單的觀察發現,Intel i7 4930K的六個核心均被推向了接近滿載。不過很顯然,這沒有道理,從下方第二張圖片我們發現,《賽車計劃》進程僅佔用了50%的CPU資源,而剩下的40%-50%沒理由地進入了“空閑”狀態,我們從來沒有見過這樣的事情發生。因為這個問題,遊戲會同時以我們模擬的配置和正常的PC配置來運行遊戲。

開發商需要盡快解決這一Bug,因為這會阻礙遊戲充分利用系統的資源,尤其是在一些特定的情況之下,比如在暴風雨的天氣下,會同時影響CPU和GPU的使用率。

由於這一尷尬問題的存在,玩家會在遊戲中的某些賽道遭遇一些運行問題。比如在Azure賽道,使用駕駛員視角時幀速只能達到50fps,不僅如此,我們的GPU的性能也無法得到完全發揮,而性能較低的CPU遇到的問題可能會更嚴重。

GPU方面,《賽車計劃》要求一塊性能足夠強勁的顯卡來開啟最高畫質。我們的GTX690無法在極端的情況下持續提供60fps的幀速,單卡GTX970也不例外。為了充分測試GTX690的性能,我們安排了一場加利福利亞高速公路夜間的比賽,設定20輛對手車輛,我們開在最後,確保每一輛車都會被渲染出來。在Ultra/1080p設定下,GTX690的表現在37-42fps之間。注意這是GTX690顯卡在滿載情況下的成績,排除了CPU的影響。把畫質下調至High,幀速上升至55-60fps。

這是在極端的情況下,《賽車計劃》生涯模式的比賽並不總是要求這麽高。在大多數情況下,GTX970或同等性能顯卡基本上能夠提供較為流暢的遊戲體驗。當然,前提條件是CPU不能成為瓶頸。

畫面方面,《賽車計劃》表現還是很驚豔的。如果不是畫面最好的賽車遊戲,至少也是畫面最好的賽車遊戲之一。《賽車計劃》的雨點效果確實不如《駕駛俱樂部》來的真實,不過它們的差距也僅僅在這一方面有所體現。《賽車計劃》擁有十分精細的汽車模型,在Ultra設定下,每一輛車的三角形鋼彈200-300萬個。也因此,賽車的解體和損毀細節表現得十分到位。遊戲的載入距離存在一些問題,我們在遊戲中發現一些遠距離物體閃現,但不影響遊戲體驗。

總的來說,《賽車計劃》是一款十分優秀的遊戲。遊戲的畫面表現非常出色,這得益於它在光照和其他大量特效方面的努力。即使是一款性能中規中矩的GPU,在High設定下也能夠享受到這款遊戲的美麗畫質。

那麽,《賽車計劃》是玩家們口中所說的“賽車界的《末日之戰》”嗎?這個問題很難回答。儘管在晴朗的情況下,這款遊戲很完美,不過遇到下雨的時候,它和《駕駛俱樂部》的差距就會顯現(值得說的一點,《賽車計劃》擁有比《駕駛俱樂部》更多的雨點粒子和更明顯的濺射效果)。《賽車計劃》擁有更好的車損系統和物理效果,更好的載入距離和更高清的貼圖。對於一款跨平台的遊戲來說,很多東西將會變得更為複雜。不過我們倒是可以得出“這是PC平台上最好的賽車遊戲”的結論。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團