遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

《賽車計劃》A卡被虐引爭議 官方稱未用Gameworks

NVIDIA的Gameworks給開發商帶來了便利,但跟Gameworks沾邊的遊戲幾乎都陷入了輿論漩渦,《巫師3》的Gameworks特效是如此,前幾天上市的《賽車計劃》A卡成績不忍直視,落後NVIDIA顯卡至少兩個等級,被完虐。

大家把矛頭指向了開發商Slightly Mad,但開發商也覺得委屈,不得不站出來回應傳聞,近日開發商表示《賽車計劃》並不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他們的讚助商,PhysX特效對性能的影響並不大。

根據《賽車計劃》的測試成績,NVIDIA的GTX 960都可以輕鬆虐AMD的旗艦R9 290X,這不得不讓玩家懷疑了,A卡用戶尤其不滿。考慮到這個遊戲中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平台上一直有著“滅團之星”的光榮稱號,輕輕鬆就能滅AMD滿門,所以它成了眾矢之的,備受指責。

開發商Slightly Mad之前已經回應過質疑,他們當時把原因歸咎於AMD驅動問題,他們給了AMD公司20個序列號,從去年10月份就開始討論了,已經盡最大努力與AMD合作了。但這幾天爭議並沒有減少,大家用腳投票都覺得不對,遊戲裡遍地NVIDIA廣告也讓人懷疑他們到底有什麽合作關係。

對於愈演愈烈的質疑,Slightly Mad只能再次出面辟謠,特別是有關MADNESS遊戲引擎的,主要內容如下:

·《賽車計劃》不是Gameworks作品,我們跟NVIDIA有著良好的合作關係,跟AMD也是,但我們自己的渲染引擎可以滿足全面的要求。

·NVIDIA不是遊戲讚助商,我們沒有收到也不期待收到第三方遊戲硬體廠商的金融協助。

·MADNESS引擎中的PhsyX特效只會運行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(運行頻率越高對性能要求也越高)

·MADNESS引擎中的PhsyX特效隻用於碰撞檢測及動態物體,這只是整個物理特效系統中的一小部分。

·MADNESS引擎並沒有把PhysX用於剛毛(區別於軟毛)模型或者底盤約束解算器這兩個子系統。

·MADNESS引擎並沒有把PhysX作為光線投射的AI系統,我們使用的是定製的優化方案。

·物理系統與渲染系統及主要的遊戲線程是獨立運行的,佔用2個核心,600Hz。

·物理系統與渲染系統互相不影響,它只是個推進系統,會以600Hz的頻率發送更新的地理位置資訊。

·任何PhysX帶來的性能差異都不能反映渲染幀數的差異,PhysX與渲染之間沒有關係。

·總體來說,PhysX隻使用了不到10%的物理CPU線程,它只是物理系統中的一小部分,因此運行於CPU或者GPU都不會帶來視覺上的區別。

·在遊戲開發的不同階段,AMD及NVIDIA的直接參與遊戲性能優化都是富有成果的,開發中他們都參與了,他們自己也測試了結果並在性能優化方面給出了建議。

·AMD、NVIDIA採用不不同的驅動做遊戲測試都會產生不同的性能結果,這也是為什麽AMD、NVIDIA會推出特定的驅動以確保最佳的遊戲性能。

·《賽車計劃》並沒有使用NVIDIA的特定粒子系統,我們使用的是《極速快感:Shift》及《極速快感:Unleashed》中的改進版,都是自己開發的。遊戲中有大量粒子效果的時候性能會下降的原因也很簡單,大量的例子會消耗更多的遊戲資源。

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