《賽車計劃》在對PS4版本進行優化方面遇到瓶頸
Slightly Mad工作室的創意總監Andy Tudor在最近的一次採訪中談到了製作團隊在對PS4版本進行優化時遇到的瓶頸,特別是在CPU線程和GPU處理單元上。
Tudor指出,系統的單核速度同高端PC相比太慢,所以他們需要把最小的程式也要分割為2-3毫秒的部分。這樣做的難處就在於分割不同的線程。
這個瓶頸主要在架設命令行的時候出現。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以記憶體複製的形式出現,就算在使用了系統的LCUE之後還是會出現。LCUE是一個驅動等級的渲染資源更新引擎。這個引擎提高CPU的表現,並同SDK合為一個整體。
對於很多玩家來說,這些技術用語毫無意義,但是我們還是要感激Tudor的誠實。高端PC能在性能上擊敗PS4已經是顯而易見了,但是工作室正在努力讓遊戲在主機上可以同PC上一樣優秀。
Tudor同時也對PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的影片目前已經得到了幾百萬的點擊量,所以他們很希望在遊戲中能夠使用到這個功能。
《賽車計劃》將於2014年下半年在PS4,Wii U,Xbox One和Steam上發售。