性能提升 賽車計劃用XOne eSRAM作圖形渲染緩存
《賽車計劃》(Project CARS)可以說是一部最讓人印象深刻的賽車遊戲。如果你還沒有看過該作相關的遊戲預告片,我們強烈建議你去欣賞一下。該作由Slightly Mad Studios公司提供,遊戲將會在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One與PC平台發布。
我們最近與遊戲的創意總監Andy Tudor取得了聯繫,詢問他對於Xbox One的eSRAM的看法。已經有很多人對eSRAM潛在的價值有些混亂,更不知它與PS4整合記憶體相比是否有任何優勢。
Andy對此解釋到,他們目前正在使用eSRAM作為遊戲的圖形渲染緩存。這也意味著,遊戲的影像處理將分兩次來執行,第一次的處理會針對影像的頂點運算與像素著色,而第二次的處理則會針對陰影渲染,而在這兩次圖形處理的過程之中,eSRAM將作為渲染緩存來為第二次的渲染工作做準備。
Andy表示:“我們的遊戲引擎採用了Light Pre-Pass的渲染方式,在眾多的開發方案中我們發現使用eSRAM去存儲待渲染項目將使遊戲最有效率的運行。相對於PS4的GDDR5整合記憶體,在渲染階段謹慎的使用eSRAM可以為遊戲的Xbox One版帶來一些優勢。”
《賽車計劃》原定只在Xbox 360與PS3平台發布。我們詢問了Andy將遊戲推向PS4和Xbox One用戶的計劃,於2014年底將遊戲發布在還未成熟的平台上是否有很大風險。Andy透露,遊戲的平台共享特性和舊平台日益減少的零售市場份額是公司將這部華麗的遊戲發布在下一代遊戲平台的主要原因。
“有很多因素會影響到公司的計劃……其中的首要因素就是下一代主機顯而易見的良好性能,新平台的設計理念與製作構架使我們的遊戲開發過程更為簡單,我們也看到了平台上最新的共享功能是如何吸引了玩家的眼球,借用平台來宣傳遊戲是我們的想法,上一代平台上的遊戲零售市場份額將在明年之後慢慢減少,在接下來的一年裡,我們的開發項目日程表將會對新舊平台的遊戲產品作出平衡調整,在兩代平台依舊共存的時段裡,選用多平台戰略才是正確的行動。”
《賽車計劃》將在2014在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One與PC平台發布,盡請期待。