製作組表示《賽車計劃》中夜間行車“是恐怖體驗”
《賽車計劃》(Project Cars)的晝夜交替和天氣效果將會改變遊戲的核心操作。絕不僅僅是秀光影技術。
製作組Slightly Mad創意總監Andy Tudor透露,他們在製作《極速快感15:變速2》的時候,借鑒了“惡靈古堡套路”,如果你把一切場景都照的燈火通明,那就沒有挑戰了。
他們在《賽車計劃》項目裡也遵循了同樣的原則,晝夜交替和不良天氣都將直接影響到你的行車表現。
Turdor提到,他們在《賽車計劃》項目開發早期就與競速遊戲玩家們進行了最前沿最創新的討論。其中,天氣因素同時具有前沿性和創新性。雖然以前的作品也表現過雨雪天氣,但是效果還差得很遠。
“有其他遊戲提供一些天氣因素,但我們希望《賽車計劃》的表現力能夠超過所有作品。如果你仔細看,每一滴雨點砸在車窗上,都會飛濺成水珠,然後漸漸乾燥。這是以前作品中出現的,我們在此基礎上增加了雨天對遊戲操作的影響。”
另外一個被忽略的方面是夜間行車,以前作品對夜間行車的真實度關注不夠。“當我們製作《極速快感15:變速2》的時候,我們並沒有參照其他遊戲,因為它們都不夠真實。它們並沒有表現真正的夜間駕駛體驗,你可以問問老司機,遊戲中的夜間行車夠不夠真實。要想在夜間賽車,你就必須在白天對賽道的各個轉彎做足功課,因為大多數轉彎都不會有大大的霓虹燈指示牌。”
“有些夜間場景被照的燈火通明,這完全沒有任何挑戰。我們當時參照了《惡靈古堡》,這款遊戲很昏暗,而你只有一個手電筒,這就是挑戰。這是一種恐怖體驗。如果你把場景全都照亮,那就沒意思了。所以在《極速快感15:變速2》中,我們希望玩家在白天熟悉賽道,而在晚上則只能靠車前燈的照明區域進行判斷,要是大燈壞了,你就廢了。”
“天氣方面也是一樣,當開始下雨以後,你必須做出策略上的應對,甚至要考慮是否要進入車庫。你的工程師會通過耳麥告訴你近期天氣改變,還有其他資訊。你可以在車柯瑞更換相應的輪胎,進行各方面調整,我們為車庫工程隊製作了完整的動畫。”
“所以你在駕車的時候必須考慮更多策略,根據天氣和輪胎選擇何時漂移何時加速。而因為天氣是實時變動的,很可能一會陰雨一會晴,所以你還要考慮,是立刻換輪胎還是跑完另一圈?這些元素增加了策略性,擴展了遊戲操作元素,它們絕不僅僅是一層層的視覺效果。”