遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: 發售:2015-05-07
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 五方面解析賽車計劃好壞 表示想入正

 《賽車計劃》出色的畫面吸引了很大一批玩家,而且很多玩家給了一致好評!今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《賽車計劃》畫面及賽道試玩心得!看看這位玩家對這款遊戲怎麽看吧!

簡單談談我對這個遊戲的感受。

1.物理

從2002年有了LFS之後PC平台就一直沒有什麽物理拿得出手的賽車新作。直到《神力科莎》和《賽車計劃》的問世才讓賽車迷在PC平台有了真正的歸宿。這兩款遊戲的物理表現非常相似,又各有優劣。比如《神力科莎》的懸掛更細膩,《賽車計劃》的打滑更線性。但是總體手感和音效幾乎是傳神的還原了真實。現在物理最真實的賽車遊戲大概就是這兩款了。其次就是《GT6 》之類的。《極限競速》《駕駛俱樂部》雖然好玩,但是離真實的距離還不小。

2.畫面

這個遊戲的畫面在賽車界來說估計是世界第一。首先秒殺《極速快感18》,然後比《神力科莎》略強。整體畫面給我的感覺是加強版的《GTA5》。因為色調非常相似。抗鋸齒是硬傷,但是我也無所謂。

3.賽道選擇

不得不說《GT》《極限競速》《駕駛俱樂部》有諸多風景優美的原創賽道。其實我比較喜歡那種原創的賽道。一來風景好,而來低速彎比較少,不像場地賽很多彎道都是又慢又短,很沒有快感。《賽車計劃》有兩條非常不錯的山道。跑起來快感連連。風景也不錯。當然還有牛北就不說了。從賽道選擇方面來講比《神力科莎》要有趣許多。

4.車輛選擇

車輛的收納和《神力科莎》一樣很亂。沒有按照賽車的級別劃分來類別性的歸納車型。讓比賽選車的平衡性大大下降。不過版權這個東西很難搞。完全按照套路出牌又會徒增很多無趣重複的車輛。讓我略感遺憾的是。藍寶堅尼,柯尼塞格,捷豹的幾款超跑沒有收入囊中。另外FR的跑車也比較少,不太好漂移。如果多一些370Z之類適合漂移的FR車就更好了。

5.總結

總體來說這是我目前玩過最滿意的賽車遊戲。滿足了我太多的需要。所以我由衷的感謝製作人員。如果聯機伺服器比較穩定,我就打算入正了。


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