遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 玩家分享 力反饋效果超群 真實體驗

 如果你的G27方向盤在車輛屁股打滑往右甩的時候沒有自動向左打方向,那就說明你的方向盤設定沒有弄好。

我玩過LFS,shift2,GTR2,AC,個人認為賽車計劃的力反饋非常好。

一個好的賽車遊戲應該給你下面這樣的力反饋:

1. 賽車靜止的時候,你打方向盤的時候很費力。(開過真車都知道)

2. 賽車起步開始有點速度的時候,你打方向盤比較輕鬆。

3. 賽車速度非常高的時候,比如200mile每小時,這個時候如果你想打方向,方向盤應該感覺非常重。

4. 賽車尾部打滑的時候,比如前面一個右彎,你刹車太重導致車屁股向左打滑甩出去,這個時候如果你雙手離開方向盤,你的方向盤應該會自動向左打方向。

5. 壓路肩會有抖動,從路肩下來時有時候會拉扯到方向盤。

6. 賽車騰空的時候,特別是前輪騰空的時候,方向盤會突然變的很輕。

以上6點,賽車計劃的力反饋全部有做到,因為它的力反饋是直接從物理引擎上反饋出來的,這就是為什麽國外老外論壇對賽車計劃的力反饋評價很高的原因。

如果你的方向盤沒有做到上面6點,那說明你沒有設定好。


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