遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 賽車改裝教程 打造出自己的專屬座駕

改裝車子一直都是玩家的樂趣所在,那麽究竟怎麽改裝才是最好的呢,今天小編就給大家打來改裝教程,大家來看看吧。

賽車計劃

胎壓

介紹:胎壓,嚴格意義上指的是輪胎內部空氣的壓強。

現在很多車胎充入的不是空氣。對於這些車胎,胎壓要求比較嚴格。而充入空氣的車胎,和四季變換有關係。並且胎壓與車的性能有緊密聯繫,比如舒適度及運載量,還會影響車胎壽命。

建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時,就會顯示胎溫系數。

一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調至前、後胎壓均調整至1.5至2.0bar。

多跑幾圈為的就是令到四個輪子到達極限胎溫(查看極限胎壓),調整胎壓,務求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。

懸掛高度

介紹:懸掛系統結構由彈性元件、導向機構以及減震器等組成,個別結構則還有緩衝塊、橫向穩定杆等的高度。

建議:初始數值多數是30mm,建議是根據車型而選擇10mm至20mm,可以在練習賽中測試過彎,觀看車輛傾側的程度來微調(必須關閉車身穩定系統)。

外傾角

介紹:外傾角其實就是輪胎外傾角。

建議:這個傾角比較複雜,如果要調整首先就要試跑(選擇在平坦的直線瀝青路進行試駕),然後留意四個輪子的傾角表現。

此時玩家可以注意得到在非轉彎情況下,車輛的四個輪子傾角都是負值,大多數情況都是-2°至0°之間變化。

如果要改,建議就是設定外傾角是-1°至0°,然後再根據轉彎情況來進行微調,大體可以從“轉向不足”來調整,當轉向不足時,就往正方向調整角度。

這個外傾角問題是相當複雜,會影響到轉向,可以不改的話,就盡量不要改動。

避震阻尼

介紹:避震阻尼能夠有效降低彈簧彈跳的頻率和速度,從而使得車輛顛簸和出入彎道時更加穩定。

建議:在《賽車計劃》之中,它會將範圍分為三等,軟、中、硬(部門:N/m/s),避震阻尼的設定能夠使到車身前後傾側的程度,但是車重是固定的。

而車重分布可以簡單分為兩類,就是前置引擎和後置引擎。

前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中程度、後輪阻尼中軟程度;前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中硬程度、後輪阻尼中程度。


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