遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 轉向問題正確設定數值 更符合習慣

 《賽車計劃》中很多玩家吐槽轉向問題,如何設定?下面為大家帶來玩家“furisa”總結分享的設定方法,一起來看看吧。

遊戲的線性設計,底部有2項很重要

速度線性這個是3DM翻譯錯誤,正確翻譯是速度敏感性,是指當某個速度下輪胎接受最大轉向角度

at 100kph:

70 = 90* 輪胎轉向角

80 = 80* 輪胎轉向角

這個值默認是65,是最佳值~ 如果嫌棄高速不能轉就調小,50以下,保證180KM也能讓你甩車尾

越高,則鎖的越多,80以上,幾乎130KM以下才給能打滿方向盤

FILTER,這個值是過濾線性

你大概可以理解成設備響應時間~拉到100,則是1秒,推薦50是最佳值

因為玩家不是機器,打方向盤過程總會有細微誤差,然後我們會試圖矯正誤差,車子就會左右晃或走線不準確

這個數值,默認是0,遊戲有點惡作劇,這數值默認是50才對的~~ 0.5秒誤差,是人操作反映接受範圍

其他設定就不用說了,很簡單~~死區,幾百塊的搖桿拉到0,雜牌就5%,線性就是X軸曲線。


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