遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 十幾年賽車遊戲老手 真實的遊戲體驗

 首先本人是一個百分百的車迷。玩賽車遊戲十幾年。自己本人也喜歡改車,玩車。賽車計劃這款遊戲早早就開始期待了。我自認為差不多玩過市面上所有的高大上的賽車遊戲。從最早的不管是擬真類的LFS,RF,F1系列,GT系列,Forza系列,神力科莎,,還是娛樂型的NFS,塵埃,GRID,火爆狂飆,無限試駕,sega拉力,等等。模擬類的,算上畫面和物理,我要排FORZA或者GT作為第一。娛樂型的遊戲呢,各有千秋。玩法不一。《賽車計劃》的出現算是又給PC模擬類賽車遊戲添彩了很多。

幾個小時遊戲時間,我的總結是。這遊戲操控一點也不生硬。說這款遊戲操控不舒服的。你自己想想自己到底有沒有玩過模擬類賽車遊戲。我建議鍵盤黨,一定要把,刹車防抱死,穩定性控制,牽引力控制全開。不然沒法玩。另外建議提高轉向靈敏度。默認設定在50。這樣設定之後,鍵盤黨完全可以很好的玩這款遊戲,說什麽沒有方向盤就沒法玩根本就是扯蛋。方向盤的確能增加很多樂趣,但是說鍵盤無法玩的,這是什麽心理。。。這款遊戲手感基本上和FORZA, 神力科莎相似。物理效果也達到了應該有級別。操作難度不是很高。模擬和娛樂的平衡性上和FORZA相似。

其次。遊戲畫面很漂亮,畫面優化非常好。我原本以為的680M要跪。所有環境特效全開。高級選項全high,FXAA關閉,SMAA ULTRA, MSAA打開,垂直同步關閉。基本保持40,50fps以上。完全沒有經歷卡頓。


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