遊戲資訊
賽車計劃 Project CARS
  • 發售: 2015-05-07 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE WiiU
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文
開發商Slightly Mad Studios最近又放出了一組《賽車計劃》的新截圖,同時宣稱這些截圖都是遊戲中的實際截圖,並沒有經過任何處理。《賽車計劃》計劃於2014登陸 PC, X360, PS3 和 WiiU等平台。

賽車計劃 全系統詳細測評 了解的多才能玩的爽

 競速類大作《賽車計劃》已經發布,玩家們都很關心遊戲性,遊戲怎麽樣?有哪些優缺點?下面為大家帶來玩家“000000”分享的全方面系統深度評測,一起來看看吧。

賽車計劃

先說缺點:

1.又是像DC一樣,必須進系統設定放大畫面可視範圍才能得以全屏,不知歐洲的遊戲公司是有這傳統還是怎麽的,十分不解!

2.沒有改裝項,調校部分很細致,個人覺得這都源於這款賽車理念就是專業,所以改裝的設定就被放棄了。

3.沒有刹車痕跡,車壓上沙地和草坪時沒有車轍,如果不是看到網上有人提起這個,我開始是沒注意到。但無論如何這也非常不應該!不過有了DC的經驗,可以肯定這點以後會在更新中補完。

在說優點之前,我要插幾句:無論有人如何放大這些確實明顯存在的缺點,都不能改變這是一款絕對一線一流的賽車大作的事實!絕對是賽車遊戲裡的翹楚。

再說優點:

1.畫面(車輛)。“甩出幾條街”這種沒營養的話我不想說,拿DC相比,只能說DC是中規中矩,而PC可以說是驚豔了。這話分裡外兩層說,初接觸的話,PC和ONE上的FORZA5一樣漂亮美麗,但當PC中的車體外殼因損壞脫落後,差別明顯就出來了,PC裡的車是現在為止我見過做的最精致的車模了,引擎的還原度就不說了,印象深刻的是車輛懸掛系統對路況的反饋,那物理做的,真是讓我吃了一小驚,非常棒!不像別的賽車遊戲裡的車模,就那麽幾個明顯大塊的地方會損毀會掉落,PC的車損是迄今為止最有細節的,換句話說,車可以毀壞的很“碎”,這點在打開【real】選項後尤其突出。另外,車輛對賽道的損傷表現也比其他遊戲要多。

2.畫面(環境)。可選的環境很多,每一種都可圈可點,不過這裡要特別讚一下的,是遊戲環境設定,這個我非常鍾意,而且希望以後能成為賽車遊戲的標準——十幾種環境效果,可以自由排列組合在一場賽事當中!這真的是個優秀的突破,非常有意思,甚至直接影響賽事,運用得當,是一種戰術戰略。相比之下,以往那種一場賽事一種天氣的設定,真的很呆板!晚間的光效和天氣變化過目難忘,不多說了,自己感受。

3.音效。最優秀的引擎聲,值得為這個遊戲添加一套高級音響!如果你聽到各種車輛的引擎聲......我不想用文字表述,聽了,就明白了。(尤其是F1的引擎,與我在現場聽的沒區別,不誇張的說,要不是可以調節音量,我差點把在看比賽時買的防噪耳塞給戴上)

4.音樂。這我可得好好說說,這遊戲的配樂,完全是按照大片給配置的!!因為是標榜專業賽車,所以賽道上沒有音樂,只有好聽到爆的引擎聲。而目錄和開場動畫的配樂,都是以悠揚高亢的人聲搭配優雅激昂的交響樂所演繹的,氣勢磅礴的同時,盡顯高大上!還是那句話,聽到了,就知道怎麽回事了。

5.操控。絕對真實,絕對要練!每輛車,每種驅動類型都有不同的操控方式,線上好友是用方向盤,大呼真實過癮,我不會開車,搖桿駕駛感覺也很不錯,但它真的不是易上手型的操控,但這不是遊戲做的問題,因為你開上F1之後,操控性就全出來了,而一般的公路車就要用心掌握技巧了。

6.遊戲設定。如果你說“這遊戲怎麽沒有xxx的設定啊”,那只會是因為語言障礙或沒用心,對於RAC,這遊戲本身的設定不僅一樣不缺,而且比GT系列的設定還全還細,玩上後要慢慢熟悉目錄和設定,一定會讓你滿意。

7.塗裝。雖沒有FORZA那樣的自定義塗裝,但遊戲裡每輛車都有大量的設計塗裝,是我見過賽車遊戲裡設計塗裝最多最專業最帥的,每一種圖案和設計都非常養眼,對於我這樣沒有設計細胞的人來講,太受用了。

8.線上。那是相當的穩定!賽事設定非常詳細,線上畫面幀數穩定流暢,與單機基本無二致。聯機速度很快,與單機loading進賽事速度一樣。

總之這是一款非常非常優秀的賽車遊戲,偏GT系,是現在為止最能與GT系抗衡的遊戲,也是現階段畫面最好的賽車遊戲,有懷疑的的可以選幾乎所有遊戲都有的紐堡林賽道,那鬱鬱蔥蔥的還原度,絕對沒有可以與之相匹敵的。雖然某些地方與GT還有差距,比如車的數量之類(但誰又把GT裡所有的500多輛車都開過一遍呢?),可是,有了DC之後,我再也不擔心賽車遊戲初始的樣子了,靜待日後一次次的更新!


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