《實況足球2014》細節及所用引擎消息首次披露
《EDGE》雜誌在第252期裡首次披露了關於《實況足球2014》及其新引擎的資訊。訂閱者們收到雜誌的時間比官方預定的3月14號要提前,這意味著我們有幸提前接觸《實況足球2014》的內容。
在下面你可以找到一些雜誌中包含的關於科樂美公司即將發布的體育遊戲的資訊概要。
—遊戲使用了FOX引擎
—該引擎被稱為“全新的引擎”
—新的物理引擎將採用“質心物理”
—Barycenter physic:不同的身體部位有著不同的重量
—碰撞效果與FIFA相似
—碰撞時的衝擊力度取決與具體的身體部位
—開發團隊在影像效果上致力於“超級現實主義”
—《EDGE》雜誌發布了一位日本球員在遊戲中的臉部近照,展示了他的眉毛和他皮膚毛孔的細節
—球衣的模板和身體模板是分開的
—球員身上的球衣在身體對抗的時候會飄起或者是被拉動
—足球的控制半徑比現實裡的要大三倍。這會讓球員在試圖控球時有著更多的無球碰撞
—可以設定球員的“限制區域”
—這允許你讓一個單獨的球員在防守時只在限制範圍內活動
下面為《實況足球2014》三大引擎支柱的全面概要。
1. 質心物理和足球控制
新引擎使得球員與球可以有更大程度的分離,其半徑為《實況足球2013》的三倍。更緊密的對抗區域將使得截球變得更加容易。一個前鋒可以將他的身體重心傾向一側,並用他另一側的腳將足球踢開,使得防守球員失去重心以得到傳球或射門的太空。球員們有著精確的平衡中心,這是由確定他們重心位置和質心而計算的。你可以控制球員身體重心的變化並運用你熟練的技巧來踢球。我們在試玩版中可以看到球員比《FIFA 13》更具有生氣,動作也更加流暢。你控制球員然後由物理引擎驅動他們動作,而不是相反的情況。很難說這是否會改變玩家的遊戲體驗,而不是僅僅呆在螢幕後面。但是這的確開創了一種全新的操作方式的。試想一下Skate中是如何依靠物理引擎的渲染讓玩家通過搖杆操作來模擬現實生活中的動作,再將它與《托尼霍克滑板》中的電子按鈕相比較,你會發現這將是足球遊戲操作裡的革新。
2. 身體對抗和物理性
科樂美指出以上兩點是前作中的不足之處,而在新作中,球員們可以通過推擠來製造太空——甚至是在他們無球的時候——比如爭頂角球的運動員,或者是壓製一個體格較小的對手。你可以撕扯球衣(球衣現在和球員的軀體以及四肢是分開的),你也可以通過在邊線肘擊來爭取太空。這與你的操作精確與否是相關的。靈敏的運動員可以通過沉肩以及球技來使對手失去平衡,並通過把球向前遠遠踢開來加速。“原來,假動作隻不過是一些看上去漂亮的花招,”Masuda承認,“不過現在它們是關鍵的技巧。”
3. 團隊競爭
隊伍對於能否獲得勝利仍然是很重要的,但是現在你可以設定“限制區域”以使你的重要球員在特定區域執行自己的任務。比如說你可以讓你的前線與確定的位置進攻以撕開對手壓縮的防線。理論上,你可以很快分辨出你所喜歡的陣型。對防守和陣型的強調使得一個弱小的球隊也可以打出針對性的戰略,比如當凱爾特人和巴薩在歐冠相遇時,它可以在主場觀眾的擁護聲中通過強硬的防守戰勝對方。